三色图算法和constness
Tricolor graph algorithm and constness
为了进行拓扑排序,我需要在图上应用三色算法[1]。也就是说,假设顶点是白色的,则该算法将像
一样实现void visit(Vertex& v)
{
v.color=GRAY;
auto child=v.children.begin();
auto v_end=v.children.end();
while(child!=v_end)
{
if(child->color==GRAY)
{throw "Loop detected";}
if(child->color==WHITE)
{visit(*child);}
++child;
}
v.color=BLACK;
}
现在,我希望该算法不修改v
,因此可以是const
,而无需mutable
。做这项工作的最有效方法是什么?有些想法是
- 在处理之前复制图形
- 使用
std::map<Vertex*,color_type>
- 在前面的通行证期间给每个顶点一个ID,这样的IDS对应于访问顶点的顺序。然后颜色可以存储在数组中。
[1] http://www.cs.cornell.edu/courses/cs2112/2012sp/lectures/lec24/lec24/lec24/lec24-12spsp.html
i通过在构造过程中给图ID中的每个节点来解决问题。然后,在对图表进行排序时,我使用了一个临时数组。复杂性:
- 在施工期间进行了两个额外的操作(检索节点计数并分配ID)。恒定时间。
- 一个数组查找,以获取顶点颜色。恒定时间
因此没有其他复杂性。
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