跨 c++ 和 glsl 代码共享预处理器宏
Share preprocessor macros across c++ and glsl code?
我正在为openGL程序设置照明。我希望能够轻松调整C++光源的数量,而无需触摸着色器
在我的C++代码中:
#define NUM_LIGHTS 5
GLfloat lightposn [4 * NUM_LIGHTS];
在我的 glsl 代码中:
uniform vec4 lightposn[NUM_LIGHTS];
如何将此NUM_LIGHTS值传递给我的着色器?是否可以在着色器中使用 c++ 文件中定义的宏?有没有另一种简单的方法可以在我的 c++ 代码和 glsl 代码中设置NUM_LIGHTS?
将包含#defines
的头文件读入字符串,并通过先将其传递给着色器来将其"预置"到着色器glShaderSource
char *shader_src[3];
shader_src[0] = "#version ...n";
shader_src[1] = ReadHeaderFile(....);
shader_src[2] = ReadShaderSourceFile(....);
glShaderSource(shader, 3, shader_src, NULL);
...compile, link, and check for errors...
相关文章:
- 错误:无效的预处理指令 #i 的意思是 #if?
- C++预处理会生成变量成员、资源库和映射
- 使用预处理指令检查是否包含标头?
- 预处理的 C/C++ 文件是否特定于计算机?
- 使用 GCC 对 C 文件进行部分预处理(不删除 "define" 指令)
- 在 CPLEX 中求解线性规划,无需剪切和预处理
- CPP -D 选项,用于预处理 Fortran 代码
- 错误:粘贴"tmp_UINT"和"+"未提供有效的预处理令牌
- 任务计划程序库的预处理不起作用 - 多定义错误
- Eclipse 问题 - 编译期间不考虑 .c 和 .cpp 文件中定义的预处理
- 使用python预处理后,C++(opencv)中的垫子类型数据与image_to_array相同
- Howo 使用 cl 预处理为 masm 组装生成一个单独的文件
- 我有一个预处理的 C/C++ 源文件 (cacti.i).如何从这个 .i 文件生成可执行二进制文件,以便我可以像 ./
- 如何使用Visual Studio C/C++编译器(cl.exe)来预处理我的objective-C代码
- 是具有预处理前分支实现的结构违反ODR
- 与不完整的Cholesky预处理的共轭梯度返回特征库的意外错误
- Visual Studio C - 无法输出预处理文件
- 在海湾合作委员会中加快宏观预处理的任何方法
- Xmllint未设置,而在路径中找不到XMLLINT;跳过XML预处理
- 当头文件被预处理时是否有一个预处理器选项显示?