静态单例

Static Singleton?

本文关键字:单例 静态      更新时间:2023-10-16

是否可以制作一个通用的单例?我想创建一些我可以继承的东西并获得单例的功能。我在使用带有静态成员的模板时遇到问题。

这不应该行吗?

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更新

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感谢您到目前为止的回复。所以现在我的问题是游戏引擎看不到它自己的构造函数。我知道这是私人的,但仍然如此。

辛格尔顿

template <typename T>
class Singleton
{
private:
    static std::shared_ptr<T> m_Instance;
public: 
    static std::shared_ptr<T> Instance();
};
template<typename T>
std::shared_ptr<T> Singleton<T>::m_Instance = nullptr;
template<typename T>
std::shared_ptr<T> Singleton<T>::Instance()
{
if(m_Instance == nullptr)
    m_Instance = std::make_shared<T>();
return m_Instance;
}

游戏引擎.h

class GameEngine : public Singleton<GameEngine>
{
private:
GameEngine();
};

我不明白这是如何工作的,因为没有什么可以阻止您创建更多GameEngine实例。

即使有可能(并且确实)有一种通用的方式来创建单例(可能涉及宏),我也建议不要这样做,因为您真正想要单例的情况很少见。让我改写一下...您实际上真正需要单例的情况很少见。

创建单例的最佳方法如下:

class GameEngine
{
public:
    static GameEngine& instance() { static GameEngine e; return e; }
private:
    GameEngine() {}
    GameEngine(const GameEngine&) = delete;
};

e 变量将在第一次调用实例时(线程安全)初始化,并在有序进程退出时销毁。 私有/已删除的构造函数阻止创建第二个实例。