在函数内部创建一个局部向量,然后将其作为引用传递给其他函数,这些函数将其存储为引用

Creating a local vector inside a function, then pass it as a reference to other functions which store it as a reference

本文关键字:函数 引用 存储 其他 然后 创建 内部 向量 局部 一个      更新时间:2023-10-16

此代码中是否存在任何潜在危险?

void f(){
std::vector<int> v;
...
g(v);
}
void g(std::vector<int> &a){
... //store a by reference in variable blah (global)
}

当对f()的调用完成时,v被销毁,但blah仍将引用v。blah会无效吗?有没有更好的方法可以做到这一点,同时不制作不必要的矢量副本?

除了James提供的答案外,还有第三种可能性,具有与第一个想法相同的可读性,没有悬挂引用,没有向量本身的堆分配,也没有不必要的副本:

std::vector<int> global; //somewehere - you don't have it really global, do you?
void f() {
std::vector<int> vf; 
/* ... */
g(std::move(vf));
}
void g(std::vector<int> vg) //by value!
{
/* ... */
global.swap(vg);
}

由于您将vf"移出"f(),因此会调用vg的move ctor,这意味着它只拥有vf以前拥有的资源的所有权,因此不会进行不必要的复制和分配。g()中的swap()仅在global存在于对g()(从而f())的调用之前的情况下工作。您说过要将向量存储在引用中,所以我假设g()实际上创建了存储对象,并且在调用之前没有global。然后,vg不应与现有对象交换,而应仅通过std::move传递给存储对象。

总的来说,你只创建了一个向量(vf),所有其他向量都是一样的,move从原始向量开始,所以你的性能基本上与通过参考向量相同,但没有悬挂参考。

(对于挑剔的人来说:是的,移动矢量比传递ref有点多,通常是复制三个指针并将其归零,而不是复制一个。但与堆分配、矢量复制等相比,这真的算不了什么。)

是的,存在您描述的问题。在堆上创建v

void f()
{
std::vector<int>* v = new std::vector<int>();
// ...
g(v);
}
void g(std::vector<int>* a)
{
// Store in blah
// But don't forget to delete it.
}

或者从一开始就将其作为全局。

std::vector<int> v;
void f()
{
g();
}
void g()
{
// Use v;
}