映射定义中的 Cref 后递增
Cref postincrementation in Map definition
所以我在向量上的映射类上有这样的定义,除了后增量之外,它工作得很好,它不能正常工作。您可以在示例中看到变量 a 应等于 10(赋值后递增)。但它等于 11。我不知道如何解决这个问题。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
template<class T>
class Map {
class Cref {
friend class Map;
Map& m;
string key;
T value;
public:
operator double() {
return m.read(key);
};
Map::Cref & operator=(double num) {
m.write(key, num);
return *this;
};
Map::Cref & operator++(int) {
Cref c(*this);
m.increment(key, value);
return c;
}
Cref(Map& m, string a)
: m(m),
key(a) {};
};
public:
class Unitialized {};
struct Record {
string key;
T value;
};
vector<Record> data;
Map() {}
~Map() {}
bool ifexist(string k) {
for (int i = 0; i < data.size(); i++) {
if (data.at(i).key == k)
return 1;
}
return 0;
}
Cref operator[](string key) {
return Map::Cref( * this, key);
}
private:
void increment(string key, T value) {
if (ifexist(key) == 0) {
throw Unitialized();
}
for (int i = 0; i < data.size(); i++) {
if (data.at(i).key == key)
data.at(i).value += 1;
}
}
void write(string key, T value) {
if (ifexist(key) == 1) {
cout << "Element already exist" << endl;
return;
}
Record r;
r.key = key;
r.value = value;
data.push_back(r);
}
double read(string key) {
if (ifexist(key) == 0) {
throw Unitialized();
}
for (int i = 0; i < data.size(); i++) {
if (data.at(i).key == key)
return data.at(i).value;
}
return 0;
}
};
int main(int argc, char** argv) {
Map<int> m;
m["ala"] = 10;
int a = 0;
a = m["ala"]++;
cout << a << endl;
try {
cout << m["ala"] << endl;
cout << m["ola"] << endl;
} catch (Map<int>::Unitialized&) {
cout << "Unitialized element" << endl;
}
return 0;
}
是的,我已经修复了这个问题,++ 运算符的重载应该看起来像这样:
T operator ++(int)
{
T ret = m.read(this->key);
m.increment(key, value);
return ret;
}
这可以解决所有问题。
相关文章:
- 在提升multi_index容器中,是否定义了"default index"?
- #定义c-预处理器常量..我做错了什么
- 用C++中的一个变量定义一个常量
- 部分定义/别名模板模板参数
- C++映射:具有自定义类的运算符[]不起作用(总是返回0)
- #为""定义宏;静态";针对不同的上下文
- 如何确保C++函数在定义之前声明(如override关键字)
- 创建一个函数以在输入为负数或零时输出字符串.第一次执行用户定义的函数
- 当类在C++中定义时,有什么方法可以"register"类吗?
- 在命名空间中定义函数还是限定函数
- 此代码是否违反一个定义规则
- 编译C++时未定义的引用
- 不同翻译单元中不可重载的非内联函数定义
- 为什么在定义函数之前先声明它
- 有没有什么方法可以使用一个函数中定义的常量变量,也可以由c++中同一程序中的其他函数使用
- 在类定义之后定义一个私有方法
- 使用用户定义函数的字符串反转
- 用户定义函数中的指针和输入
- vscode g++链路故障:体系结构x86_64的未定义符号
- 映射定义中的 Cref 后递增