在c++中更改指针指向的对象

Changing the object a pointer points to in c++

本文关键字:对象 指针 c++      更新时间:2023-10-16

我正在创建一个游戏,我有一组指向英雄对象的指针。一次只能激活一个英雄,所以我有一个单独的指针指向激活的英雄。如果重要的话,我使用的是Qt,Hero类继承自QgraphicsItem。

重要的是,我能够在英雄之间切换,所以我写了以下代码:

void Game::toggleHero()
{
if(activeHero==hero[0])
{
activeHero  =hero[1];
hero[1]->setFocus();
}
else if(activeHero == hero[1])
{
activeHero = hero[0];
hero[0]->setFocus();
}
}

问题是,该方法执行我期望它执行的操作,但只是第一次调用它。更新的activeHero会变回原始对象。

Hero对象数组是游戏类的成员,在游戏对象的构造函数中初始化。activeHero唯一被引用的时间是添加钩子项时,或者调用setView()方法时。

class Game : public QGraphicsView
{
public:
Game();
Terrain *ground[63];
Wall *wall[63];
Ladder *ladder[63];
Bushes * bush;
QGraphicsScene * scene;
Hero *hero[1];
Hero *activeHero;
void buildLevel(int level);
void setView();
void toggleHero();
};

从游戏对象的构造函数://添加英雄hero[0]=new hero();hero[0]->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);hero[0]->setFocus();场景->addItem(英雄[0]);hero[0]->setPos(51200);//activeHero=英雄[0];hero[1]=new hero();hero[1]->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);hero[1]->setFocus();场景->addItem(英雄[1]);hero[1]->setPos(101300);activeHero=英雄[0];

setView()方法检查活动英雄是否在视图中,如果没有,则移动视图,使活动英雄位于相对于视图的正确位置。

void Game::setView()
{
if((!(activeHero->pos().y()+activeHero-           >rect().height()/2==sceneRect().y()+sceneRect().height()/2-400)&&((activeHero-        >y()+activeHero->rect().height()/2-400>0))&&(activeHero->y()+activeHero->rect().height()-400<1600))){
setSceneRect(sceneRect().x(),activeHero->pos().y()+activeHero->rect().height()/2-400,800,600);
}
if((!(activeHero->pos().x()+activeHero->rect().width()/2==sceneRect().x()+sceneRect().width()/2))&&((activeHero->x()+activeHero->rect().width()-450>0)&&(activeHero->x()+activeHero->rect().width()+350<3200))){
setSceneRect(activeHero->pos().x()+activeHero->rect().width()/2-400,sceneRect().y(),800,600);
}

最后,Hook对象使用activeHero在场景中定位自己。

Hook::Hook(int direction)
{
hookdirection = direction;
switch(hookdirection)
{
case -1:
{
setRect(0,0,16,16);
setPos(game->activeHero->pos());
break;
}
case 1:
{
setRect(0,0,16,16);
setPos(game->activeHero->pos().x()+game->activeHero->rect().width()-    rect().width(),game->activeHero->pos().y());
break;
}
default:
{
setRect(0,0,16,16);
break;
}
}
timer = new QTimer;
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(move()));
timer->start(10);
lineItem = new QGraphicsLineItem();
lineItem->setParentItem(this);
game->activeHero->scene()->addItem(lineItem);
}

toggleHero方法的目标是在hero[0]和hero[1]之间切换,使它们都是上述方法中的activeHero。

如果英雄是指针,您需要决定是比较英雄(例如,通过名称与重载运算符)还是地址。所以应该是:

if(*activeHero==hero[0])
{
*activeHero  =hero[1];
hero[1]->setFocus();
}
else if(*activeHero == hero[1])
{
*activeHero = hero[0];
hero[0]->setFocus();
}

或者应该是

if(activeHero==&hero[0])//address of hero[0]
{
activeHero  =&hero[1];
hero[1]->setFocus();
}
else if(activeHero == &hero[1])
{
activeHero = &hero[0];
hero[0]->setFocus();
}