在c++中更改指针指向的对象
Changing the object a pointer points to in c++
我正在创建一个游戏,我有一组指向英雄对象的指针。一次只能激活一个英雄,所以我有一个单独的指针指向激活的英雄。如果重要的话,我使用的是Qt,Hero类继承自QgraphicsItem。
重要的是,我能够在英雄之间切换,所以我写了以下代码:
void Game::toggleHero()
{
if(activeHero==hero[0])
{
activeHero =hero[1];
hero[1]->setFocus();
}
else if(activeHero == hero[1])
{
activeHero = hero[0];
hero[0]->setFocus();
}
}
问题是,该方法执行我期望它执行的操作,但只是第一次调用它。更新的activeHero会变回原始对象。
Hero对象数组是游戏类的成员,在游戏对象的构造函数中初始化。activeHero唯一被引用的时间是添加钩子项时,或者调用setView()方法时。
class Game : public QGraphicsView
{
public:
Game();
Terrain *ground[63];
Wall *wall[63];
Ladder *ladder[63];
Bushes * bush;
QGraphicsScene * scene;
Hero *hero[1];
Hero *activeHero;
void buildLevel(int level);
void setView();
void toggleHero();
};
从游戏对象的构造函数://添加英雄hero[0]=new hero();hero[0]->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);hero[0]->setFocus();场景->addItem(英雄[0]);hero[0]->setPos(51200);//activeHero=英雄[0];hero[1]=new hero();hero[1]->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable);hero[1]->setFocus();场景->addItem(英雄[1]);hero[1]->setPos(101300);activeHero=英雄[0];
setView()方法检查活动英雄是否在视图中,如果没有,则移动视图,使活动英雄位于相对于视图的正确位置。
void Game::setView()
{
if((!(activeHero->pos().y()+activeHero- >rect().height()/2==sceneRect().y()+sceneRect().height()/2-400)&&((activeHero- >y()+activeHero->rect().height()/2-400>0))&&(activeHero->y()+activeHero->rect().height()-400<1600))){
setSceneRect(sceneRect().x(),activeHero->pos().y()+activeHero->rect().height()/2-400,800,600);
}
if((!(activeHero->pos().x()+activeHero->rect().width()/2==sceneRect().x()+sceneRect().width()/2))&&((activeHero->x()+activeHero->rect().width()-450>0)&&(activeHero->x()+activeHero->rect().width()+350<3200))){
setSceneRect(activeHero->pos().x()+activeHero->rect().width()/2-400,sceneRect().y(),800,600);
}
最后,Hook对象使用activeHero在场景中定位自己。
Hook::Hook(int direction)
{
hookdirection = direction;
switch(hookdirection)
{
case -1:
{
setRect(0,0,16,16);
setPos(game->activeHero->pos());
break;
}
case 1:
{
setRect(0,0,16,16);
setPos(game->activeHero->pos().x()+game->activeHero->rect().width()- rect().width(),game->activeHero->pos().y());
break;
}
default:
{
setRect(0,0,16,16);
break;
}
}
timer = new QTimer;
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(move()));
timer->start(10);
lineItem = new QGraphicsLineItem();
lineItem->setParentItem(this);
game->activeHero->scene()->addItem(lineItem);
}
toggleHero方法的目标是在hero[0]和hero[1]之间切换,使它们都是上述方法中的activeHero。
如果英雄是指针,您需要决定是比较英雄(例如,通过名称与重载运算符)还是地址。所以应该是:
if(*activeHero==hero[0])
{
*activeHero =hero[1];
hero[1]->setFocus();
}
else if(*activeHero == hero[1])
{
*activeHero = hero[0];
hero[0]->setFocus();
}
或者应该是
if(activeHero==&hero[0])//address of hero[0]
{
activeHero =&hero[1];
hero[1]->setFocus();
}
else if(activeHero == &hero[1])
{
activeHero = &hero[0];
hero[0]->setFocus();
}
- 对象指针在c++中是如何工作的
- C++ 对象指针数组的复制构造函数
- 在对象指针上调用 Delete 是否会递归删除其动态分配的成员
- 什么更好?返回对象指针列表?或返回指向对象列表的指针?
- 正确初始化和销毁对象指针的C++数组?
- 如何深度复制链表对象指针
- 对象指针 c++ 的全局向量错误
- 如何将 c++ 类包装到 python 中,以便我可以使用 pybind11 访问其成员的公共方法(成员是一个对象指针)
- 静态对象指针
- 正在将对象指针数组初始化为NULL
- 如何使用条件表达式返回对象指针?
- std::flush可以用于将对象指针转换为其封闭数组指针吗
- 使用C对象指针构建PyObject*
- 如何在使用对象指针时访问成员函数
- 静态强制转换允许转换对象指针,但不允许转换整数
- C++ abort() 在函数内的抽象类对象指针调用上
- 指向函数的对象指针
- 访问指向对象指针向量的指针的第一个元素?
- 如何将对象/指针正确存储到 Qlist 中
- 对象指针打印结果以相反的顺序进行