C 全局结构创造了名称冲突

C++ global structure creates name conflict

本文关键字:冲突 创造 全局 结构      更新时间:2023-10-16

我编写了一个非常广泛的框架,可以在物理模拟中驱动字符。即使每个人都警告我不要这样做,但我还是使用了全球公共数据结构来存储信息并将其称为状态。它也不是在命名空间中。我可以通过宣布外部国家来使其在全球范围内访问;我之所以这样做的原因是因为应用程序中的任何地方都需要此结构,并且我发现只包括我的状态。该框架也正在迅速变化,我也发现不必关心传递数据,同步等的舒适感。当引入新组件时。

无论如何,现在S ***击中了风扇。我想使用QT的GUI类之一,并且已经具有自己的成员称为"类型状态状态"。他们的状态至少在命名空间中,但这似乎并不重要,因为在课堂内我已经在使用该名称空间。

我现在该怎么办?

您唯一的选择是撕开全局并用理智的东西替换它。这是非常痛苦的,但您确实没有其他选择。这就是为什么人们首先建议不要使用一种。

简而言之

我可能不了解问题,但是什么使您无法做

::state.var

普通::表示全局名称空间,虽然使用全局符号具有众所周知的问题,并且全球变量也有自己的一系列问题(通常在C 代码中,使用单例),但使用全局没有任何神奇的邪恶全局名称空间中的变量。::errno是这种变量实际上链接到UNIX式平台上的每个C和C 应用程序的示例。

好吧,有一个简单的选择:

extern State state;
State& mystate = state;
namespace qt {
    class State;
    class Gui {
    public:
        void foo() {
            mystate.var = 3;
        }
    private:
        State* state;
    };
}

...但是还有一些叫做技术债务的东西,您正在深入借用。