VBO什么也没画
VBO draws nothing
我正在尝试使用VBO呈现存储的数据。然而,尽管glGetError()没有抛出任何错误,但实际上什么都没有呈现;
void Model::initDrawing()
{
glewInit();
glGenBuffers(1, &_bufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _bufferID);
const GLsizeiptr vertex_size = sizeof(_modelMesh->vertices);
const GLsizeiptr normal_size = sizeof(_modelMesh->vertices);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_size+normal_size, 0, GL_STATIC_DRAW);
GLvoid * vbo_buffer = glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);
memcpy(vbo_buffer, &_modelMesh->vertices[0], vertex_size);
vbo_buffer += vertex_size;
memcpy(vbo_buffer, &_modelMesh->normals[0], normal_size);
glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);
glVertexPointer(4, GL_FLOAT, 0, (GLvoid*)((char*)NULL));
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, (GLvoid*)((char*)NULL+vertex_size));
}
void Model::draw()
{
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _bufferID);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, _modelMesh->vertices.size(), GL_UNSIGNED_INT, (GLvoid*)((char*)NULL));
GLenum err;
while ((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR)
{
cerr << "OpenGL error: " << err << endl;
}
}
其中Mesh *_modelMesh
包括(除其他外):
std::vector<Vertex4f> vertices;
std::vector<Normal3f> normals;
它们只是CCD_ 2类型的数字的向量:
typedef struct _vertex4f {
Vertex3f vertex;
GLfloat weight;
} Vertex4f;
typedef struct _vertex3f {
GLfloat x, y, z;
} Vertex3f;
定义矢量和法线是否足以进行绘图?
渲染时我也使用灯光。
首先,您的位置和法线大小不正确。
它们的大小应该分别类似于_modelMesh->vertices.size () * sizeof (GLfloat) * 4
和_modelMesh->normals.size () * sizeof (GLfloat) * 3
。它们的大小不一样。
您也不希望使用sizeof (_modelMesh->vertices)
,因为vertices
是一个模板化容器。这不会给出它所包含元素的大小,只会给出实例化的std::vector <Vertex4f>
对象的大小(可能是几个指针)。
最后,在这段代码中,我没有看到任何地方可以将任何内容绑定到GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
。
同样,glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _bufferID);
在Model::draw (...)
中不是必需的,因为绑定到GL_ARRAY_BUFFER
的东西唯一重要的时间是当您调用gl...Pointer (...)
时。从那时起,如果有什么东西与GL_ARRAY_BUFFER
绑定,那么什么都无关紧要;它的唯一目的是告诉Pointer命令指针相对于哪个缓冲区的内存。
对gl…Pointer
的调用所做的设置在缓冲区内不持久。可以将它们包含在"顶点阵列对象"中,也可以在gl…Draw
调用之前设置它们。此外,您对glDrawElements
的调用看起来像是要从Vertex Element Array缓冲区获取索引。我看不出你会生成一个。
这些更改是必需的:
void Model::initDrawing()
{
glewInit();
glGenBuffers(1, &_bufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _bufferID);
const GLsizeiptr vertex_size = sizeof(_modelMesh->vertices);
const GLsizeiptr normal_size = sizeof(_modelMesh->vertices);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_size+normal_size, 0, GL_STATIC_DRAW);
GLvoid * vbo_buffer = glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);
memcpy(vbo_buffer, &_modelMesh->vertices[0], vertex_size);
vbo_buffer += vertex_size;
memcpy(vbo_buffer, &_modelMesh->normals[0], normal_size);
glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glGenBuffers(1, &element_bufferID);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, element_bufferID);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vertex_size+normal_size, 0, GL_STATIC_DRAW);
GLvoid * element_buffer = glMapBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);
/* fill element buffer */
glUnmapBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
}
void Model::draw()
{
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _bufferID);
glVertexPointer(4, GL_FLOAT, 0, (GLvoid*)((char*)NULL));
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, (GLvoid*)((char*)NULL+vertex_size));
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, element_bufferID);
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, _modelMesh->vertices.size(), GL_UNSIGNED_INT, (GLvoid*)((char*)NULL));
GLenum err;
while ((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR)
{
cerr << "OpenGL error: " << err << endl;
}
}
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