VBO什么也没画

VBO draws nothing

本文关键字:什么 VBO      更新时间:2023-10-16

我正在尝试使用VBO呈现存储的数据。然而,尽管glGetError()没有抛出任何错误,但实际上什么都没有呈现;

void Model::initDrawing()
{
    glewInit(); 
    glGenBuffers(1, &_bufferID);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _bufferID);
    const GLsizeiptr vertex_size = sizeof(_modelMesh->vertices);
    const GLsizeiptr normal_size = sizeof(_modelMesh->vertices);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_size+normal_size, 0, GL_STATIC_DRAW);

    GLvoid * vbo_buffer = glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);
        memcpy(vbo_buffer, &_modelMesh->vertices[0], vertex_size);
        vbo_buffer += vertex_size;      
        memcpy(vbo_buffer, &_modelMesh->normals[0], normal_size);       
    glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);
    glVertexPointer(4, GL_FLOAT, 0, (GLvoid*)((char*)NULL));
    glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, (GLvoid*)((char*)NULL+vertex_size));       
}
void Model::draw()
{
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _bufferID);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
    glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, _modelMesh->vertices.size(), GL_UNSIGNED_INT, (GLvoid*)((char*)NULL));
    GLenum err;
    while ((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR)
    {
        cerr << "OpenGL error: " << err << endl;
    }
}

其中Mesh *_modelMesh包括(除其他外):

std::vector<Vertex4f> vertices;
std::vector<Normal3f> normals;

它们只是CCD_ 2类型的数字的向量:

typedef struct _vertex4f {
    Vertex3f vertex;
    GLfloat weight;
} Vertex4f;
typedef struct _vertex3f {
    GLfloat x, y, z;
} Vertex3f;

定义矢量和法线是否足以进行绘图?

渲染时我也使用灯光。

首先,您的位置和法线大小不正确。

它们的大小应该分别类似于_modelMesh->vertices.size () * sizeof (GLfloat) * 4_modelMesh->normals.size () * sizeof (GLfloat) * 3。它们的大小不一样。

您也不希望使用sizeof (_modelMesh->vertices),因为vertices是一个模板化容器。这不会给出它所包含元素的大小,只会给出实例化的std::vector <Vertex4f>对象的大小(可能是几个指针)。

最后,在这段代码中,我没有看到任何地方可以将任何内容绑定到GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER

同样,glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _bufferID);Model::draw (...)中不是必需的,因为绑定到GL_ARRAY_BUFFER的东西唯一重要的时间是当您调用gl...Pointer (...)时。从那时起,如果有什么东西与GL_ARRAY_BUFFER绑定,那么什么都无关紧要;它的唯一目的是告诉Pointer命令指针相对于哪个缓冲区的内存。

gl…Pointer的调用所做的设置在缓冲区内不持久。可以将它们包含在"顶点阵列对象"中,也可以在gl…Draw调用之前设置它们。此外,您对glDrawElements的调用看起来像是要从Vertex Element Array缓冲区获取索引。我看不出你会生成一个。

这些更改是必需的:

void Model::initDrawing()
{
    glewInit(); 
    glGenBuffers(1, &_bufferID);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _bufferID);
    const GLsizeiptr vertex_size = sizeof(_modelMesh->vertices);
    const GLsizeiptr normal_size = sizeof(_modelMesh->vertices);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_size+normal_size, 0, GL_STATIC_DRAW);

    GLvoid * vbo_buffer = glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);
        memcpy(vbo_buffer, &_modelMesh->vertices[0], vertex_size);
        vbo_buffer += vertex_size;      
        memcpy(vbo_buffer, &_modelMesh->normals[0], normal_size);       
    glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
    glGenBuffers(1, &element_bufferID);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, element_bufferID);
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vertex_size+normal_size, 0, GL_STATIC_DRAW);
    GLvoid * element_buffer = glMapBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, GL_WRITE_ONLY);
       /* fill element buffer */
    glUnmapBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
}
void Model::draw()
{
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _bufferID);
    glVertexPointer(4, GL_FLOAT, 0, (GLvoid*)((char*)NULL));
    glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, (GLvoid*)((char*)NULL+vertex_size));       
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, element_bufferID);
    glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, _modelMesh->vertices.size(), GL_UNSIGNED_INT, (GLvoid*)((char*)NULL));
    GLenum err;
    while ((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR)
    {
        cerr << "OpenGL error: " << err << endl;
    }
}