C - 将多个图像放在数组指针中
C++ - place multiple images in an array pointer
我一直在尝试使用土壤库中读取十个磁盘上的图像。然后,我想使用3D纹理在OpenGL中渲染所得数据。
我编写的代码以读取磁盘的图像并将其存储在缓冲区中,从而引发Access violation reading location 0x00000000
错误。
这是使用土壤将多个图像存储到阵列指针中的正确方法?
unsigned char *tex;
int imSize = h*w;
unsigned char *buff = new unsigned char[h * w * slices];
for(int i = 1; i<=10; i++)
{
for(int j = 0; j<imSize; j++)
{
if (i==1)
{
tex = (unsigned char*) SOIL_load_OGL_texture("Data/PA_170090.png",
SOIL_LOAD_AUTO,SOIL_CREATE_NEW_ID,SOIL_FLAG_INVERT_Y);
buff[((i-1)*imSize) + j] = tex[j]; }
if (i==2)
{ tex = (unsigned char*)SOIL_load_OGL_texture("Data/PA_170091.png",
SOIL_LOAD_AUTO,SOIL_CREATE_NEW_ID, SOIL_FLAG_INVERT_Y);
buff[(i-1)*imSize + j] = tex[j]; }
if (i==3)
{ tex = (unsigned char*)SOIL_load_OGL_texture("Data/PA_170092.png",
SOIL_LOAD_AUTO,SOIL_CREATE_NEW_ID, SOIL_FLAG_INVERT_Y);
buff[(i-1)*imSize + j] = tex[j];}
....
.... // up to 10 images
}
}
看来SOIL_load_OGL_texture
没有返回任何缓冲区。相反,它返回一个ID(GLuint
类型的ID,即unsigned int
)。如果功能失败,则ID为零。您正在将整数值施放给指针并取消给它,从而导致访问违规。
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