固定z轴上的简单线平面交点

Simple line-plane intersection on a fixed z-axis?

本文关键字:平面 简单 固定      更新时间:2023-10-16

如果我知道平面总是在同一个z轴上(所以它不能旋转),并且它的宽度/高度是无限的,那么检查我的线在平面中的相交位置的快速方法是什么?此外,我的"线"实际上不是一条线,而是一个三维向量,所以"线"可以延伸到无限远。

以下是依赖于两点的代码:(p1和p2是直线的起点和终点。plane_z=平面所在的位置)

k1 = -p2.z/(p1.z-p2.z-plane_z);
k2 = 1.0f-k1;
ix = k1*p1.x + k2*p2.x;
iy = k1*p1.y + k2*p2.y;
iz = plane_z; // where my plane lays

另一个使用矢量的解决方案(我让它使用两个点,就像第一个例子一样,"p2.x-p1.x"等是矢量计算):

a = (plane_z-p1.z)/(p2.z-p1.z);
ix = p1.x + a*(p2.x-p1.x);
iy = p1.y + a*(p2.y-p1.y);
iz = plane_z;

Edit3:添加了Orbling的解决方案,该解决方案稍微快一点,不一定依赖于两点。

您可以实现这样的海峡式解决方案http://paulbourke.net/geometry/planeline/,然后应用您的简化。在代数解(#2)中,A和B在你的情况下是零(如果我正确理解这句话)

平面总是在同一个z轴上(因此不能旋转)

注意:你的线应该是一个点和一个方向,还是两点对吧?