C 迭代结构

C++ iterating a struct

本文关键字:结构 迭代      更新时间:2023-10-16

是否可以通过结构进行迭代?

例如

struct team{
   int player1;
   int player2;
   int player3;
   int player4;
   ...
   int player99; 
   int size = 99;
}

然后运行循环以设置或访问foo 1-4?

我猜伪代码看起来像

for(int i = 0; i < size; i++){
    player i = (i+1); 
 }

一个更简单的解释,如果这没有道理,我只想能够浏览每个变量而无需硬码player1 = 1;player2 = 2。

一种方法是将播放器/元素放入数组中:

struct Team {
    static int const size = 99;
    int players[size];
};

,然后:

for(int i = 0; i < size; ++i)
    int player = players[i];

在您询问时回答您的问题,我相信您可以使用前编译器宏封装(确切的短语取决于编译器)来保证内存的结构用于创建结构的实例。然后,从技术上讲,您可以将指针升级以通过它来移动...如果您疯了。那将是一种非常糟糕的方法,完全不能保证在不同的编译器甚至一周中的不同日子上工作。没有您想要的是一个数据结构,可以为您完成这项工作;他们提供100%的现金保证!

最基本的结构是固定尺寸的数组,例如:

struct team
{
    int players[99]; //an array
    int manager;
    int coach;
    string teamName;
    //etc etc
}

然后访问您的玩家

team myTeam;
for(int i(0); i < 99; ++i)
{
    myTeam.players[i]; //do whatever
}

数组的限制是,一旦创建了它的大小,就无法更改其大小。因此,如果您尝试

myTeam.players[99]; //accessing invalid memory - the array values are 0 - 98

更高级

如果您需要在创建大小后可以更改大小的数据结构,例如,您可能希望将来在某个时候向您的团队添加一些玩家。然后,您可以使用动态数据结构,例如std :: vector或std :: Deque或std :: list

我建议使用容器代替许多变量,例如,您可以使用std::arraystd::vector。这样,迭代将是微不足道的,更容易制作副本。但从设计的角度来看,它也更好:如果您决定更改玩家数量,更改容器而不是添加/删除许多字段

会更容易

您可以将指针定义为成员,例如指向成员函数的指针:

  typedef int team::*member_t;

您可以为所有成员提供一系列指针:

  static member_t member[size];

使用这种方法将成员函数定义为在所有成员上的迭代都很容易:

  template <class F>
  void for_each(F f)
  {
     for (int i = 0; i < size; ++i)
       f(this->*member[i]);
  }

以及使用预处理器宏 - 您可以在所有成员的一个位置定义中,在另一个成员的定义上,因此您不会在更改其订单时犯任何错误。请参阅完整代码:

struct team {
#define TEAM_MEMBERS(prefix,suffix) 
  prefix player1 suffix, 
  prefix player2 suffix, 
  prefix player3 suffix
  int TEAM_MEMBERS(,);
  static const int size = 3;
  typedef int team::*member_t;
  static member_t member[size];
  template <class F>
  void for_each(F f)
  {
     for (int i = 0; i < size; ++i)
       f(this->*member[i]);
  }
};
team::member_t team::member[team::size] = {
  TEAM_MEMBERS(&team::,)
};

和一些测试:

#include <iostream>
int main() {
  team t = { 0 };
  t.for_each([](int m) { std::cout << m << "n"; }); // prints 0,0,0
  int n = 0;
  t.for_each([&n](int& m) { m = n++; });
  t.for_each([](int m) { std::cout << m << "n"; }); // prints 0,1,2
  t.player2 = 7;
  t.for_each([](int m) { std::cout << m << "n"; }); // prints 0,7,2
}