从具有可变参数的函数指针列表中调用函数

Invoking a function from a list of function pointers with variable arguments

本文关键字:函数 指针 列表 调用 参数 变参      更新时间:2023-10-16

一方面,我有一个函数指针列表,指向一组具有不同签名的函数,存储在一个映射中,该映射将每个函数映射到一个函数ID。函数指针在模板类中进行类型定义,例如:

typedef R (T::*SetPtr_t) (A)
typedef R (T::*SetPtr_t) (A, B)
typedef R (T::*SetPtr_t) (A, B, C)

等等。

另一方面,我有另一个映射,它将相同的函数ID映射到存储函数参数的内存块。

我正在寻找的是一种自动方法,通过传递存储在第二个映射的连续内存块中的参数,通过第一个映射的函数指针调用函数。我正在寻找一种方法来实现它,这样我就不必在每次提取参数并将其传递到函数中的情况下都提交代码,因为有数百个这样的函数。

至于我们试图解决的问题,我们基本上是在努力避免编写大量这样的函数调用的代码,而且它在只有接受一个参数的函数的情况下效果很好,这就是设计的初衷。当你试图支持可变数量的参数时,问题就开始了。

到目前为止,我发现的唯一一件事是将参数存储在堆栈上,并手动调用函数,如下所示:C用堆栈和寄存器手动调用函数但这个解决方案似乎太混乱了。如果可能的话,我希望有更像C++的东西。

希望这个问题至少足够清楚。

正如Grady Player对Original Post所评论的那样,如果需要存储函数调用(函数指针或函数)及其参数,函数对象和绑定(C++11中的boost::bind/boost::functionstd::bind/std::function)通常是可行的。

最有可能的是,您可以将映射中的参数存储为绑定对象,并简单地调用bind/function对象,该对象将负责用其绑定参数调用原始函数。

另一方面,如果你喜欢或需要保留当前的映射,而不是手动编写调用,你可以使用可变模板函数(C++11的一个功能)来生成它们,比如:

template<typename R, typename...ParameterTypes typename... ArgumentTypes>
void execute( R (*func)(ParameterTypes...), ArgumentTypes... arguments )
{
func( static_cast<ParameterTypes...>( arguments... ) );
}

其中static_cast只是您可能需要进行的转换或拆包的一个示例,以便将映射中的arguments结构"调整"为实际的调用参数。

如果没有关于你特定情况的更具体的信息,很难给出任何更好的建议,但我相信绑定和/或可变临时可能是解决问题的一种方法。