在虚幻引擎中C 和蓝色印刷之间的接口
interface between c++ and blue print in unreal engine
我有一个需要一些自定义AI逻辑的字符,我很乐意在C 代码中写入。我有用于其他目的的对象的蓝图。如何将C 代码与蓝图相结合?我可以做到吗?
您可以将逻辑实现到来自Actor的C 类中,并使用UFUNCTICT()Macro UE DOCS标记某些方法。然后,您可以从bp。
您可以在后端编写通用逻辑,但是所有方法都需要在UE4 Toolset中使用的内容,您可以与上述UFUNCTION()MACRO。
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