为什么我不能将新元素推回列表

Why can't I pushback a new element to a list

本文关键字:元素 列表 不能 新元素 为什么      更新时间:2023-10-16

当我尝试将新元素推回列表时,我遇到了一个问题。

这个问题是根据主体在主体中的呼叫来编写函数的实现。所以我的问题只是函数 PushBack()

#include <iostream>
 class Node{
 public:
    static Node* MakeNode() { return new Node(100); }
    Node* prev;
    Node* next;
    int value;
 private:
    Node(int num) : value(num), prev(NULL), next(NULL) {}
};
void PushBack(Node* simple, Node* newNode){
    if (simple == NULL){
        //still a empty list
        simple = newNode;
       }
    else{
    //need to loop to the end of list because there is no "tail" in the class
    Node* itr = simple;
    while (itr->next != NULL){
        itr = itr->next;
    }
    newNode->prev = itr;
    itr->next = newNode;
}
return;
}
int main()
{
    Node* simple = NULL;
    PushBack(simple, Node::MakeNode());
    std::cout << (simple == NULL);
    PushBack(simple, Node::MakeNode());
    PushBack(simple, Node::MakeNode());
    PushBack(simple, Node::MakeNode());
    while (simple != NULL){
       std::cout << simple->value << std::endl;
       simple = simple->next;
    }
    return 0;
}

我有两个问题有关函数的参数类型PushBack()

  1. MakeNode()的返回类型是static Node*,但是为什么我们需要将PushBack()中的第二个参数类型设置为Node*?为什么不static Node *

  2. 在开始时,我尝试了void PushBack(Node* simple, Node* newNode),但是当程序完成并从PushBack()退出时,simple再次成为NULL。因此,新元素无法添加到列表中。我必须使用void PushBack(Node*& simple, Node* newNode)

为什么我需要在此处添加&符号?我认为,如果将指针值传递到功能中,则可以直接更改指针简单。但似乎并非如此。

我的问题和这个细分市场有什么区别:?

void changeVal(int* data){
    for (int i = 0; i < 9; i++)
        *(data + i) = 99;
  }
void main()
{
     int *data;
     data = new int[10];
     changeVal(data);
     for (int i = 0; i < 9; i++)
         std::cout << data[i] << std::endl;
 }

我将指针data传递到changeVal()中,并且可以在功能内更改内容。我不太了解两者之间的区别。

我未能在线找到一些有用的解释,所以我在这里问。

  1. 否,MakeNode()的返回类型是Node*。您可以将类方法声明为static,以便可以在不需要类实例的情况下调用该方法,您可以在类类型本身上调用该方法。在这种情况下,static不是返回值的一部分,它是类方法本身的一部分。至于PushBack(),没有static功能参数之类的东西。该功能在Node类的特定实例上作用,因此它只是一个常规的指针。

  2. 当您将simple参数声明为Node*时,您将通过Value 传递Node*变量。该参数接收Node*变量的当前值的本地副本。函数可以使用 copy 而不是 oinder 变量来读取或更改参数值的任何事情。这就是为什么main()中的simple变量在PushBack()退出时没有更改。

    另一方面,当您将simple参数称为Node*&时,您将通过参考传递Node*变量。该参数接收原始Node*变量的内存地址。函数可以使用 onsirent 变量直接完成参数的读取或更改参数的值,而不是 copy 。这就是为什么main()中的simple变量在PushBack()退出时正在更改。

a 参考本质上是编译器管理的指针。不允许将其设置为null,并且每当您从/写入/写入一个值时,它会自动引入。因此,如果您将参考视为隐式指针,则PushBack(Node*&)是相当于PushBack(Node**)的功能(具有额外的编译器验证),类似于以下内容:

void PushBack(Node** simple, Node* newNode){
    if (*simple == NULL){
        //still a empty list
        *simple = newNode;
    }
    else{
        //need to loop to the end of list because there is no "tail" in the class
        Node* itr = *simple;
        while (itr->next != NULL){
            itr = itr->next;
        }
        newNode->prev = itr;
        itr->next = newNode;
    }
    return;
}
PushBack(&simple, ...);

您需要传递指针参考,而不仅仅是指针,以便可以在退回功能内更改简单指向的地址。

这是MSDN的定义。

引用指针的引用可以与 引用对象。宣布指向指针的引用会产生 像普通指针一样使用的可修改值。

让我创建一个简单的插图:

地址|值

[0001]->
[0002]->
[0003]->
[0004]->
......
[nnnn]->

启动程序时,您的可变简单指向null:

[0001]->NULL 
[0002]
[0003]
[0004]
......
[nnnn]

当您致电首次拨打电压时,您只是传递了指向的值通过简单变量,仅为null。

[0001]->NULL 

当您更改其在退缩功能中的值时,您只是更改该功能的本地副本,而不是实际的指针简单变量。打电话完成后,您的简单变量仍在指向到null。

现在,当您传递参考指针时,您将传递用作指针的简单变量的可修改值。当您更改指针的值时,您还会更改由实际简单变量指向的值。使用指针参考调用退回后,简单变量将现在指向Makenode返回的新实例的地址。

[0001]->newNode 
[0002]
[0003]
[0004]
......
[nnnn]