FireBreath 插件不会在所有插件实例上绘制
FireBreath plugin doesn't draw on all plugin instances
我正在构建一个浏览器插件,它将在浏览器窗口中以幻灯片的形式绘制图片,但我创建的插件仅使用第一个插件实例。如果我打开插件的多个实例,它会在第一个插件窗口上不断绘制,并与每个图片重叠。
我正在使用opengl从url中绘制图片。
以下是使用线程在循环中绘制虚拟opengl字符串的代码:
FB::PluginWindowWin*PluginWindowWin=dynamic_cast(pluginWindow);
EnableOpenGL(pluginWindowWin->getHWND(), &hDC, &hRC);
SetFocus(pluginWindowWin->getHWND());
//FB::
static int fps = 1;
GLfloat rotate = 0;
static double start = 0, diff, wait;
wait = 1 / fps;
//return 0;
while (true)
{
//lets check for keyboard input
try
{
FB::Rect pos = pluginWindow->getWindowPosition();
PAINTSTRUCT ps;
if (pluginWindowWin){
hDC = BeginPaint(pluginWindowWin->getHWND(), &ps);
pos.right -= pos.left;
pos.left = 0;
pos.bottom -= pos.top;
pos.top = 0;
rotate += 0.1f;
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(rotate, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, 1.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(0.87f, -0.5f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f(-0.87f, -0.5f);
glEnd();
glBegin(GL_QUADS); // Draw A Quad
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f); // Top Left
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.0f); // Top Right
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f); // Bottom Right
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f); // Bottom Left
glEnd(); // Done Drawing The Quad
glPopMatrix();
glRotatef(rotate, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
SwapBuffers(hDC);
}
//rtri+=0.1f;
::SetTextAlign(hDC, TA_CENTER | TA_BASELINE);
LPCTSTR pszText = _T("FireBreath Plugin!n:-)");
::TextOut(hDC, pos.left + (pos.right - pos.left) / 2, pos.top + (pos.bottom - pos.top) / 2, pszText, lstrlen(pszText));
if (pluginWindowWin) {
// Release the device context
EndPaint(pluginWindowWin->getHWND(), &ps);
}
}
catch (...)
{
return 0;
}
Sleep(10);
}//end of while run
有什么事我做错了吗?
根据您在评论中告诉我的内容,您的主要问题是从一个有缺陷的示例开始。请记住,插件的每个实例都是在同一个过程中启动的;您使用的示例是一个简化的示例,它没有使用插件的良好实践。最具体地说,它使用了几个全局变量。
除此之外,你正在穿线,但似乎没有做任何锁,以确保你是完全线程安全的。你生活在别人的过程中,你不拥有它——浏览器拥有它。在很多事情上你需要非常小心。
很可能您的崩溃与没有干净地关闭有关,或者可能与线程代码中的竞争条件有关。解决这一问题的最佳方法是连接调试器并找出它崩溃的位置,而不是只是绕圈子问"为什么??为什么??!?"(显然是为了检验效果)。在我告诉他们之前,很少有人会做这个简单的步骤——连接调试器——你会感到震惊,但这应该始终是故障排除的第一步。
最后,值得一问的是:你意识到你是在一项6个月内无法获得的技术上构建这项技术吗?FireFox将在今年年底取消对NPAPI的支持。我希望ActiveX的工作时间比这长一点,但edge不支持它
FireBreath 2(在2.0分支中)是firebreth 1的一个主要变化,但它通过本地消息支持Chrome,并将支持FireFox。有很多人试图说服MS向Edge添加本地消息传递支持,但我们将拭目以待。请随时关注该链接并投票,因为我怀疑这也会对你有所帮助。
问题是,您无法获得带有本地消息的SDL或SDL2;您必须使用WebGL并在javascript端进行开发,然后通过本地消息传递提取数据。或者,你可以考虑使用NaCL,它确实有一些opengl/绘图的东西(甚至SDL也不确定),但它是沙盒的,可能有也可能没有你需要的联网东西。当然,它也只能在Chrome上运行。
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