如何使用GLM设置OpenGL/C++项目
How do I set up an OpenGL/C++ project with GLM?
我正在使用Visual Studio 2013进行OpenGL/C++项目,现在我需要使用GLM库。
我已经下载了库并将其提取到我的项目文件夹中。然后我从项目的属性中设置了[附加目录],但它一直给我:
fatal error LNK1104: cannot open file 'glm.lib'
但是网站上的.zip中没有glm.lib。以下是我的主要内容中的"包含":
#include <GLglew.h>
#include <GLfreeglut.h>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include "imageLoader.h
#include "..glm-0.3.2glmglm.h"
您链接的网站仅提供库的来源。你必须自己建造才能使用它。
源代码提供了一个Makefile.am来使用自动工具构建库,但由于您使用的是Visual Studio,因此以这种方式构建它可能有点棘手。另一方面,这个库非常小,只有十个左右的源文件。你可能更容易将这些源添加到你当前的VS项目中,并使用默认的VSC++编译工具构建它们。
此外,还有一个与Opengl相关的更常见的C++库,具有相同的名称。您尝试使用的似乎是加载波前obj文件。我所知道的GLM是一个具有GLSL语法(GLM)的辅助三维数学库。
关于Visual Studio 2017,我建议如下:
- 我想您在文件夹C:\OpenGL\中至少有一个工具包,如GLFW、freeGLUT、SDL,并且它是在一个空项目中设置的
- 转到https://glm.g-truc.net/0.9.9/index.html并下载glm
- 将它从窗口拖动(或复制粘贴)到下载到文件夹C:\OpenGL中。现在,在OpenGL文件夹中,您有glm和至少一个工具包
- 转到V.S.>解决方案资源管理器>右键单击项目名称>单击属性>打开C/C++下拉菜单>常规>其他包含目录>单击字段右侧的向下箭头>编辑
- 在Additional Include Directories窗口中,单击第一个图标,复制C:\OpenGL\glm并粘贴到文本框中
- 单击Additional Include Directories窗口中的[OK]
- 在链接器下拉菜单中,单击输入。单击Additional Dependencies条目,然后单击字段右侧的向下箭头。在下拉菜单中选择编辑。复制opengl32.lib并粘贴在Additional Dependencies窗口中最顶部的文本框上。单击Additional Dependencies窗口中的[OK]
- 单击项目属性页窗口中的[Apply]和[OK]
仅此而已。当做
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