甲板洗牌导致两手相等
Deck shuffling results in two equal hands
本文关键字:手相 更新时间:2023-10-16
我有一个玩家类,有两个向量,分别是牌组中的牌和玩家手中的牌。我从 xml 文件加载卡片,我已经用加载整数来替换所有这些卡以在此处发布。出于某种原因,即使每个玩家都是一个单独的对象,并且他们各自洗牌组,他们都得到相同的手牌。每次运行它时,您都会获得不同的手牌,但它们总是有相同的手牌。我不知道为什么。代码需要 C++11。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <random>
#include <time.h>
// **Player.hpp**
class Player
{
public:
Player(std::string name);
std::string name;
std::vector<int> hand;
std::vector<int> deck;
void draw(int numberOfCards);
void loadDeck();
void shuffleDeck();
};
// **Player.cpp**
Player::Player(std::string playerName)
{
name = playerName;
loadDeck();
shuffleDeck();
}
void Player::draw(int numberOfCards)
{
for(int i = 0; i < numberOfCards; i++)
{
if(!deck.empty() && hand.size() < 10)
{
hand.push_back(deck.front());
deck.erase(deck.begin());
}
}
}
void Player::loadDeck()
{
for(int i = 1; i < 30; i++)
{
deck.push_back(i);
}
}
void Player::shuffleDeck()
{
std::srand(time(0));
for(int i = 1; i != 15; i++)
{
std::srand(static_cast<double>(std::rand()) / RAND_MAX * 4294967295);
for(int i = 1; i < deck.size(); i++)
{
std::swap(deck[i], deck[static_cast<double>(std::rand()) / RAND_MAX * i]);
}
}
}
// **Main.cpp**
int main()
{
Player* player1 = new Player("Player1");
Player* player2 = new Player("Player2");
player1->draw(7);
player2->draw(7);
std::vector<int>::iterator itr;
std::cout << player1->name << "'s Hand:n";
for(itr = player1->hand.begin(); itr != player1->hand.end(); itr++)
{
std::cout << (*itr) << ", ";
}
std::cout << "nnn" << player2->name << "'s Hand:n";
for(itr = player2->hand.begin(); itr != player2->hand.end(); itr++)
{
std::cout << (*itr) << ", ";
}
return 0;
}
当你调用srand并给它一个看起来像常量的值时,你正在设置伪随机生成器,以便每次通过shuffleDeck给出相同的"随机"值。
尝试在 main 而不是 shuffleDeck() 中进行播种,并使用一些变化的东西,比如 pid 或时间的某些方面,这样游戏就不会每次都一样。
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