STL 链表::如何访问成员

STL linked list:: how to access members?

本文关键字:访问 成员 何访问 链表 STL      更新时间:2023-10-16

如果我有一个包含指向类的指针的 STL 列表,并且想要访问类成员,我将如何去做?具体来说,我需要能够删除列表的成员,每个成员都有一个具有唯一 ID 的成员。

所以我有这样的东西:

class Actor{
    private:
    int id;
    public:
    int getActorID(){ return id;};
};
std::list<Actor *> actorList;
std::list<Actor *>::iterator i;

因此,如果每个 Actor 都有一个唯一的 ID,如何删除具有特定 ID 的 actor?我一直在使用手工编码的链表,但我想将其切换到 STL。唯一的问题是我无法弄清楚如何访问方法getActorID()以找到要删除的节点。感谢您的任何帮助。

std::list<Actor *>::iterator it;
std::list<Actor *>::iterator iStart = actorList.begin() ;
std::list<Actor *>::iterator iEnd = actorList.end() ;
for (it=iStart ;it!=iEnd;++it)
{
if (*it->getActorId() == searchedId)
  {
   actorList.erase(it);
   break; //you have unique id's so you could delete a maximum 1 item
  }
}

也不要忘记你还有其他选择,比如

std::list::remove
std::list::remove_if

http://en.cppreference.com/w/cpp/container/list/remove

迭代器的作用类似于指针,因此为了调用在 STL 容器中作为指针存储的对象的成员函数,您需要取消引用两次:

std::list<Actor*>::iterator iter = actorList.begin();
(*iter)->getActorId();

或:

(**iter).getActorId();

容器上的迭代器 for 循环可能会进行多次擦除,这是一场等待发生的灾难,因为擦除通常至少会使传递给它的迭代器(以及指向擦除元素的任何其他迭代器)无效,并且无效的迭代器无法安全地递增。 仅进行一次擦除调用的循环可以使用"break;"退出for循环,而无需使用无效的迭代器。

迭代器失效规则

正如我在这个问题导致的多个分段错误一周后告诉我的同事的那样,如果你想循环一个容器并调用 erase,请使用 while 循环并确保在调用 erase 之前获得对下一个项目(或 end())的有效迭代器。 执行此操作的最简单方法是在调用站点上递增迭代器。 对于 std::list::erase(迭代器),也可以将其返回值用作新的迭代器值。

列表迭代器不可递增

您必须使用迭代器,因为列表是顺序数据结构。拥有迭代器后,可以使用间接寻址运算符向前移动并提取指向对象的指针*

list<Actor *>::iterator it = actorList.begin();
Actor * innerPtr = *it;
innerPtr->yourMethod();

一旦你知道某个 actor 是要删除的,你可以使用方法erase(position);使用迭代器:

if( innerPtr->getActorId() == <your condition> )
{
    actorList.erase(it);
}

但是,如果您需要使用actor ID进行搜索,我建议您切换到不同的数据结构,例如关联容器(例如map)。

要找到要执行某些操作的节点,可以使用std::find_if()

#include <algorithm>
#include <list>
using namespace std;

class Actor{
    private:
    int id;
    public:
    int getActorID() const { return id;};
};

// a functor used for pre-C++11 since lambdas aren't supported
struct isActor
{
private:
     int target;
public:
    isActor( int target) : target(target) {}
    bool operator()( Actor const* pa) const
    {
        return pa->getActorID() == target;
    }
};

std::list<Actor *> actorList;
std::list<Actor *>::iterator i;
int main()
{
    // pre-C++11 technique
    i = std::find_if( actorList.begin(), actorList.end(), isActor(42));
    // C++11 lambda technique
    int id = 42;
    i = std::find_if( begin(actorList), end(actorList), [=](Actor const* pa) {
        return pa->getActorID() == id;
    });
}