简单 VBO 不显示

Simple VBO doesn't display

本文关键字:显示 VBO 简单      更新时间:2023-10-16

我正在使用一个顶点,其中三个浮点数用于位置 (XYZ),另外三个浮点数用于颜色 (RGB):

XYZ RGBXYZ RGB...

我目前正在尝试绘制一个红色三角形。不幸的是,我最终得到了一个白色的窗户。我认为步幅有问题,但我无法弄清楚。我已经尝试了许多步幅和大小的值,但它似乎没有显示任何内容。

//main.cpp
#include "data.h"
GLuint ID;
int size,el_size;
void init(){
vector<float>data_vector(18);
data_vector[0]=0; //x
data_vector[1]=0; //y
data_vector[2]=0; //z
data_vector[3]=1;
data_vector[4]=0;
data_vector[5]=0;
data_vector[6]=1; //x
data_vector[7]=0; //y
data_vector[8]=0; //z
data_vector[9]=1;
data_vector[10]=0;
data_vector[11]=0;
data_vector[12]=0; //x
data_vector[13]=1; //y
data_vector[14]=0; //z
data_vector[15]=1;
data_vector[16]=0;
data_vector[17]=0;
size=data_vector.size();

// Init GLEW
if ( glewInit() != GLEW_OK ){
    cerr << "Failed to initialize GLEW." << endl;
    exit(-1);
}   
if ( !glewIsSupported("GL_VERSION_1_5") && !glewIsSupported( "GL_ARB_vertex_buffer_object" ) ){
    cerr << "ARB_vertex_buffer_object not supported!" << endl;
    exit(-2);
}
glOrtho(-1, 1,1,-1, -5.0f, 5.0f);
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glGenBuffers(1,&ID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, ID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,size*sizeof(float), &data_vector[0], GL_STATIC_DRAW);
el_size=3*sizeof(data_vector[0]);
}
void reshape(int w, int h){
cout<<"reshape"<<endl;
glViewport(0,0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0f, (GLdouble) w, 0.0f, (GLdouble) h);
}
void display(){
cout<<"display"<<endl;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, ID);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, el_size, 0);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glColorPointer(3,GL_FLOAT, el_size,(void*)(el_size));
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,size/6);
glFlush();  
}
int main(int argc, char **argv){
cout<<"main"<<endl;
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(300,300);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
 // glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();

return 0;
}

您似乎使用了不正确的步幅。步幅应该是从一个顶点的起点到下一个顶点的起点的距离,或者在你的情况下是 6 个浮点数。

您已将步幅设置为 el_size ,只有 3 个浮点数。

还要注意,调整大小函数使用从 0 到屏幕宽度的正交矩阵,并且 init 函数将其设置为 -1 到 1。如果调整大小被调用,您的场景将变得完全不同。

我看到的一个问题是在 init 函数中调用glOrtho。无论你打算做什么,这肯定不会做你想要的。作为一般规则,将所有与绘图状态相关的命令仅放入显示功能中,而不要放在其他任何地方。设置转换矩阵(和视口)应该在那里进行。这样做可以在以后省去很多麻烦。

另一个问题是,你定义的步幅是做空。步幅是隔行扫描数组中顶点之间的距离,而不是单个属性的长度。 el_size计算错误。