如何将信息从一个类传递到另一个类
how to pass information from one class to another
我正在使用一个函数,它将采用两个类的状态,我应该如何生成该函数,现在我这样做是这样的
if((b1.fxmin>s.xmin&&s.ymin==b1.fymax)&&b1.fxmin<s.xmax&&s.ymin==b1.fymax))
{
collides=true;
b1.isFiring=false;
}
Else if((b1.fxmin>s1.xmin&&s1.ymin==b1.fymax)&&b1.fxmin<s1.xmax&&s1.ymin==b1.fymax))
{
collides1=true;
b1.isFiring=false;
}
在这个项目中,子弹会击中一只蜘蛛,如果它相撞,那么蜘蛛就会消失,b1 是子弹类的对象,s1 和 s 是蜘蛛。
我在这个游戏中有七只蜘蛛,我已经创建了 7 个碰撞变量和 7 个 if 语句,这意味着当我增加一只蜘蛛时,我需要添加这个碰撞变量和 if 语句
我试图在子弹课上这样做,但没有成功。 我应该如何将蜘蛛对象传递给子弹类?
你可以按如下方式将蜘蛛传递给子弹类:
// Bullet.h
class Spider;
class Bullet {
...
bool isColliding(const Spider &s);
}
// Bullet.cpp
#include "Spider.h" // or whatever header you're using.
...
bool Bullet::isColliding(const Spider &s) {
// Collision logic
}
然后,您可以通过执行以下操作从 main 调用此函数:
if(b1.isColliding(s1)) {
// Do something.
}
有很多方法可以做到这一点。首先,您必须明确您从两个不同类比较的变量是私有变量还是公共变量?
如果它们是公共变量,则将地址对象作为输入参数传递给函数...像这个函数(类 1* PTR1, 类 2* PTR2)...并使用函数内的 -> 访问这些变量。
但是,如果您将这些变量用作相应类的私有成员,则有一种好方法可以做到这一点。这就是所谓的朋友类。你让一个班级成为另一个班级的朋友。然后你可以使用那个必须是一类成员的函数访问另一个类的变量,即使它们是私有的。谷歌朋友课程了解更多信息。
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