无法使用GLFW3初始化GLew

Cant initialize GLew with GLFW3

本文关键字:初始化 GLew GLFW3      更新时间:2023-10-16

我正在尝试初始化GLew 1.10以及最新版本的GLFW3。我已经设法使GLFW3顺利工作,但GLew相当困难。我遵循了GLew网站上关于如何初始化的示例,但由于某些原因,glewInit()未定义,glewGetContext identifier not found / undefined(底部错误):

#include <GLew110glew.h>
#define GLFW_INCLUDE_GLU
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
static void error_callback(int error, const char* description)
{
fputs(description, stderr);
}
static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}
int main(void)
{   
GLFWwindow* window;
glfwSetErrorCallback(error_callback);
if (!glfwInit())
exit(EXIT_FAILURE);
window = glfwCreateWindow(800, 600, "Simple example", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
GLenum err = glewInit(); // <---- "glewGetContext" is undefined (line 29)
if (GLEW_OK != err)
{
/* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
fprintf(stderr, "Error: %sn", glewGetErrorString(err));
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
float ratio;
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
ratio = width / (float) height;
glViewport(0, 0, width, height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-ratio, ratio, -1.f, 1.f, 1.f, -1.f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef((float) glfwGetTime() * 50.f, 0.f, 0.f, 1.f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);
glVertex3f(-0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);
glVertex3f(0.6f, -0.4f, 0.f);
glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);
glVertex3f(0.f, 0.6f, 0.f);
glEnd();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
exit(EXIT_SUCCESS);
}

列出了两个错误:

error C3861: 'glewGetContext': identifier not found (line 29 pointing to glewInit())
IntelliSense: identifier "glewGetContext" is undefined (line 29)

正在定义宏GLEW_MX,该宏用于为多个渲染上下文配置glew库。采用这种配置的建筑需要一些特殊的准备。以下内容来自http://glew.sourceforge.net/advanced.html(增加强调):

多个渲染上下文(GLEW-MX)

从1.2.0版本开始,线程安全支持多个渲染上下文,可能具有不同的功能可获得的由于大多数用户不需要此项,因此不会添加到二进制版本,以保持不同版本之间的兼容性版本。要包含多上下文支持,您必须执行以下内容:

  • 编译并使用定义了GLEW_MX预处理器标记的GLEW
  • 对于每个渲染上下文,创建一个GLEWContext对象,只要存在渲染上下文,该对象就可用
  • 定义一个名为glewGetContext()的宏或函数,该宏或函数返回指向与渲染关联的GLEWContext对象的指针从中发出OpenGL/WGL/GLX调用的上下文。此调度机制是原始的,但却是通用的
  • 确保在每个渲染上下文中创建GLEWContext对象后调用glewInit()。注意,GLEWContext指针glewGetContext()返回的必须位于全局或线程本地内存

如果不需要多个渲染上下文,最好的办法可能是找出GLEW_MX的设置位置并修复它。

以防万一有人遇到类似问题。请在调用glfwMakeContextCurrent:)后尝试调用glewInit

/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
int glewErr = glewInit();