C和C++标准的数学精度要求
Math precision requirements of C and C++ standard
C 和 C++ 标准是否要求在浮点数上进行math.h
数学运算(即 sqrt
, exp
, log
, sin
, ...返回数字最佳解决方案?
对于给定的(精确和有效的)输入,这些函数显然通常不会有精确的浮点输出。但是,输出是否需要是最接近数学精确值的可表示值?
如果没有,对精度是否有任何要求(可能是特定于平台的/在其他标准中?),以便我能够对代码中的计算错误进行最坏情况的估计?现代实现的数值误差的典型限制是什么?
不,而且有充分的理由。通常,您需要无限的精度(和无限的时间)来确定精确的数学结果。现在大多数时候,您只需要几次额外的迭代即可确定足够的位进行舍入,但这个额外的位数取决于确切的结果(简单地说:当结果接近 .5 ULP 时)。即使确定所需的额外迭代次数也非常不容易。因此,要求确切的结果远远慢于务实的方法。
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