扫雷舰邻居计数

Minesweeper neighbor count

本文关键字:邻居 扫雷舰      更新时间:2023-10-16

我正在尝试复制扫雷器,但我在计算作为地雷的邻居时遇到了问题。这似乎是一件非常容易实现的事情,但由于某种原因,我并没有在任何地方都得到想要的结果。我有一个代表每个瓷砖的 1d 整数数组。我想要一种方法来分别获得瓷砖的每个邻居,因为它可以具有可变的网格大小。我的代码如下所示:

int num = 0;
if (i + 1 < 16 && graph[i + 1] == -1)
    num++;
if (i - 1 >= 0 && graph[i - 1] == -1)
    num++;
if (i + 3 < 16 && graph[i + 3] == -1)
    num++;
if (i - 3 >= 0 && graph[i - 3] == -1)
    num++;
if (i + 4 < 16 && graph[i + 4] == -1)
    num++;
if (i - 4 >= 0 && graph[i - 4] == -1)
    num++;
if (i + 5 < 16 && graph[i + 5] == -1)
    num++;
if (i - 5 >= 0 && graph[i - 5] == -1)
    num++;
return num;

而且我没有得到最左边和最右边磁贴想要的结果。有时最下方和最上面的瓷砖也存在问题。我的代码使用固定大小为 4x4(int[16])的网格(显然我称之为图形 :))。

提前谢谢。

您的条件不正确。如果玩家在网格的右边缘,那么 i-3 将是网格的左侧。

为了解决这个问题,你可以添加额外的检查,看看你是否处于边缘。

例如
if (i - 3 >= 0 && (i+1) % 4 > 0 && graph[i - 3] == -1)
    num++;

您需要对大多数其他 if 语句进行类似的检查(除了 +/- 4)。

我认为错误来自您认为数据的存储方式与实际存储方式。如果我理解正确,您的代码片段当前查看与您的第 i 位置在同一(或可能列)上的几个邻居。

这个答案包含了关于如何将 2D 网格线性化为 1D 数组的良好解释: 将 2D 数组索引转换为 1D 索引

或者,使用 2D 数组(或者更好的是,std::vector<std::vector<int> >可能会使事情更清晰、更不容易出错。在这种情况下,性能成本可以忽略不计。