glfwGetTime()和静态变量
glfwGetTime() and static variables
*虽然我的问题与glfw有关,但可能会由比我更懂C++的人来回答。
我很难理解以下代码行的行为:
static double previousSeconds = glfwGetTime();
假设这是在一个无限while循环中。
如果我在while循环中打印出previousSeconds,则该值不会更改。例如,我会得到0.420998的永恒。glfwGetTime()返回自glfw初始化以来的第二个值。因此,第一次浏览while时,它应该是0.4290998,第二次应该是……比如0.44xxxxx。当我删除"static"时,这种行为不同,然后它会像我预期的那样计数。我不明白为什么静态会导致值保持不变的行为。正如我所知,静态变量在调用之间保持其值,但在while循环中,每次迭代都会重新分配其值。
有人能帮我清理一下吗?
静态变量只初始化一次,如果编译器运行静态变量的另一次初始化,它将检查它是否已经存在,如果存在,则忽略它。
因此,第一次通过循环初始化静态变量时,其他所有时候都会忽略它,因为它已经初始化了。
我认为C标准N3797的这一部分涵盖了这一点:
具有静态存储持续时间的块范围实体(如果适用)在首次输入其块之前执行
否则,这样的变量在控件第一次通过其声明时初始化;这样的变量被认为是在完成其初始化。
非静态变量遵循以下规则:
每次初始化具有自动存储持续时间(3.7.3)的变量的声明语句时已执行。
这解释了为什么非静态变量会更改,而静态变量不会更改。
相关文章:
- 在 .h 文件中的类中声明静态变量和在.cpp文件中声明"global"变量有什么区别
- 模板基类中的静态变量
- 类和静态变量
- 不同作用域中的静态变量和全局变量
- 静态变量声明和定义
- 是否可以依赖函数范围的静态变量来执行程序关闭期间调用的方法?
- 在类中继承静态变量?
- "local scope"中的 C++ 初始化静态变量
- 使用静态变量的递归调用的不同输出
- 复制文件流C++静态变量
- 跨模板化函数编译的静态变量
- C++编译器是否优化了顺序静态变量读取?
- C++,每个循环初始化一个新的静态变量
- (为什么)我们可以在初始化中将非静态类成员分配给静态变量吗?
- 这些语句是否等效(静态变量、常量变量和泛型)
- 程序如何知道静态变量是否需要初始化?
- 类外的静态变量实例化
- 无法解析静态变量
- 函数局部静态变量:从性能角度来看的优点/缺点
- 访问从 CPP 文件到其他头文件的静态变量