在结构中使用模板
using templates in a struct
本文关键字:结构 更新时间:2023-10-16
我需要在结构中有一个变量结构。因此,我希望能够在另一个结构中包含来自任何类型的结构的数据。我认为这可以通过模板实现,但它不起作用:
namespace BaseStructs
{
template<typedef T>
struct packet
{
int ID;
T data;
};
}
所以,这就是我所拥有的,但是如果我像这样制作这个结构的对象:
BaseStructs::packet packet;
它不起作用,因为程序希望我为 THIS 结构选择一个模板,但我希望"data"变量是可变的。关于如何解决这个问题的任何想法?
我想做的是创建一个保存 ID 的小对象,就像我的例子一样,我需要从另一个对象向它添加额外的数据(变量的数量可能不同等等)。
模板结构就是这样 - 一个模板。如果不为其提供应锁定的特定类型,就不可能初始化模板的实例。发生这种情况时,将从模板创建一个新的混凝土类型。
例如,代码:
BaseStructs::packet<Foo> fooPacket;
BaseStructs::packet<Bar> barPacket;
将导致编译器使用以下定义创建两个新的具体类型:
struct
{
int ID;
Foo data;
};
struct
{
int ID;
Bar data;
};
原始模板结构仍然存在。这些新类型都不会使它改变其含义。
如果你更喜欢C风格,你可以使用
void* data;
当然,您需要在您使用 BaseStructs::p acket 的所有位置强制转换为特定类型
另一种方法是将结构序列化为字符串。
或者只是存储一个std::map而不是你的结构。
如果你更面向对象,你应该尝试使用多态性。尝试在所有结构中找到通用的 smt。这可能是行为。比应用专有设计模式 http://en.wikipedia.org/wiki/Design_pattern_(computer_science)
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