类范围和私有成员

Class scope and private members?

本文关键字:成员 范围      更新时间:2023-10-16

我正在定义一个函数,将元素添加到vector<Point> original_points,名为
void add_point()。为什么在函数体中将original_points突出显示为未定义,而我正在使用类型限定符:friend(以获得访问权限),并且它在类的范围内

// data structure representing Point in 2D plane
class Point{
public:
  //contructors
  Point();
  Point(double x, double y);
  // non-modifying methods
  inline double get_xcoord()const{return xcoord;}
  inline double get_ycoord()const{return ycoord;}
  // modifying methods
  inline double set_xcoord(double x){xcoord=x;}
  inline double set_ycoord(double y){ycoord=y;}
  // non-member function with access to private members
  friend inline void add_point(const Point& p){original_points.push_back();}
private:
  double xcoord;
  double ycoord;
  vector<Point> original_points;};

我做错了什么?

至少有三个主要问题:

首先std::vector::push_back()有一个参数。你需要向它传递一个Point实例。似乎你想添加p:

original_points.push_back(p);

第二个,友元函数是非成员,因此如果没有类的实例,就无法通过它访问该类的成员。您没有这样的实例,所以您的friend函数没有任何意义。这会编译,但不会有任何效果:

friend 
inline void add_point(const Point& p){
  Point x;
  x.original_points.push_back(p);
}

也许您希望add_point()成为成员,在这种情况下,它不应该是friend。这将解决第二个问题,。。。

第三,假设original_pointsstd::vector<Point>,则不能用不完整的类型实例化此类容器。因此,如果不调用未定义的行为Point就不能有数据成员std::vector<Point>。另一方面,如果它是一个boost::container::<Point>或另一个支持不完整类型的vector,那也没关系。

总而言之,你的代码似乎很坏。

friend是非成员函数,因此不能直接访问非静态成员;它需要一个Point对象来执行操作。您还需要向push_back传递一些东西。

目前还不清楚函数参数p是要访问的对象,还是要传递给push_back的对象,或者两者都应该;或者这是否真的应该是一个成员,而不是一个朋友。后者似乎更有可能——你可能想要:

void add_point(const Point& p){original_points.push_back(p);}

朋友确实可以访问类的非公共部分。但这不是问题所在—函数仍然是非成员(如果它是成员,就不必是朋友)。函数需要一个对象来访问该对象的非静态成员。你所得到的基本上与此相同:

class Point
{
public:
  vector<Point> original_points;
};
void add_point(const Point &p) { original_points.push_back(p); }

add_point没有可参考的original_points

要么您希望original_pointsstatic,要么您必须将Point对象传递到add_point以访问其original_points成员,或者在p上访问它。

附带说明一下,push_back()有一个论点—您必须指定要添加到向量的内容(但我认为应该是p)。

正如您所说,您希望将Point类型元素添加到保持字符串类型元素的向量中,因此您可能也会出现类型不匹配错误。但对于undefined,我也遇到了同样的错误,结果发现它是由字符串类型引起的,当你使用字符串时,你应该提到你使用的是标准库中的字符串,所以我添加了"使用命名空间std;",错误就消失了。它也可能对你有所帮助。

vector<Point>add_point(const Point& p)放在类中的想法是为了确保一些局部性。将其置于通用namespace下应该是更好的解决方案(?)

namespace MyPoint{
// data structure representing Point in 2D plane
class Point{
public:
//contructors
Point();
Point(double x, double y);
// non-modifying methods
inline double get_xcoord()const{return xcoord;}
inline double get_ycoord()const{return ycoord;}
// modifying methods
inline double set_xcoord(double x){xcoord=x;}
inline double set_ycoord(double y){ycoord=y;}

private:
double xcoord;
double ycoord;};
vector<Point> original_points;
void add_point(const Point& p){original_points.push_back(p);} //end of namespace