静态自由函数或助手的成员函数
static free functions or member functions for helpers?
假设您有以下非静态成员函数:
// .h
struct C {
void f();
}
现在假设您想通过使用C::f
特有的一些子函数来实现C::f
,以使其更短、更可读;例如:
// .cpp
void C::f() {
h1();
h2();
//...
hn();
}
假设这些h()的许多函数不需要访问任何数据成员。这意味着您可以将函数定义为静态自由函数(在一个.cpp中)或成员函数(静态或非静态)。
你会让它们成为静态的自由函数还是C的函数成员?
第一种情况的一个优点是,您不必在C
:中声明它们
// .cpp
static void h1() {//...}
static void h2() {//...}
static void hn() {//...}
此外,如果我没有错的话,就没有全局命名空间污染的风险,因为它们是静态,也就是说,它们只能从同一单元.cpp内的其他函数中看到(其中还定义了C::f)。
而在第二种情况下,您必须在C
中声明它们,尽管正如我所说,它们应该只由C::f
使用。
// .h
struct C {
void f();
private:
static void h1(); // can be either static or non-static
static void h2();
static void hn();
}
// .cpp
void C::h1() {//...}
void C::h2() {//...}
void C::hn() {//...}
我认为第二个版本会导致代码膨胀,这是没有充分理由的,尤其是如果您最终不得不拆分其他长成员函数,如C::f
,以使代码更可读。
我建议使用匿名名称空间:
namespace {
void C::h1() {/...}
void C::h2() {/...}
void C::h3() {/...}
}
(见此问题)
通过这种方式,您可以保证函数在定义的文件外不可见,因此您不会污染全局命名空间-这将是我对免费静态函数的主要关注。
使它们成为类的私有成员会将函数接口暴露给整个世界(当您发布*.h文件时),从而使接口变得更加复杂。(这里可以添加更多的参数,例如,在更改私有函数的定义时,编译时间会更长)
搜索"匿名名称空间"会引发一些关于这个主题的有趣讨论。
只有您才能回答这个问题。如果它们永远不会在C::f
之外使用,那么污染全局命名空间就没有意义了。我个人会让他们成为C
的成员。如果它们可以被标记为静态,那么就这样做,但如果它们真的只对f
重要,那么就给它们命名一些表明这一点的东西,不要担心static
。
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