无法在场景中正确定位 QGraphicsRectItem
Cannot properly position QGraphicsRectItem in scene
我一辈子都想不通,但我把它归结为一个自成一体的问题。
我正在尝试做的是在QGraphicsScene
中选择的项目周围绘制一个QGraphicsRectItem
。绘制矩形后,可以以将所有项目一起移动的方式移动矩形。我已经研究了QGraphicsItemGroup
,并决定在我的实际用例中不可行。
问题:我已经能够完成上述所有内容,除了我无法正确定位矩形项目,即它的大小合适,并且通过移动它移动所有项目,但它没有与所选项目的统一边界矩形对齐。我试图将所有内容都保留在场景坐标中,所以我不确定为什么会有偏移。
为什么似乎存在偏移,如何缓解?
这是可以通过按住 ctrl 单击或橡皮筋选择来测试的可运行代码(我知道这是大量的代码,但相关部分已注释)。
#####The line where the position of the rect item is set is marked like this#####
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.QtCore import *
import sys
class DiagramScene(QGraphicsScene):
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
self.selBox = None
self.selectionChanged.connect(self.onSelectionChange)
@pyqtSlot()
def onSelectionChange(self):
count = 0
items = self.selectedItems()
# Get bounding rect of all selected Items
for item in self.selectedItems():
if count == 0:
rect = item.mapRectToScene(item.boundingRect())
else:
rect = rect.unite(item.mapRectToScene(item.boundingRect()))
count += 1
if count > 0:
if self.selBox:
# Update selBox if items are selected and already exists
self.selBox.setRect(rect)
self.selBox.items = items
else:
# Instantiate selBox if items are selected and does not already exist
self.selBox = DiagramSelBox(rect, items)
##### Set position of selBox to topLeft corner of united rect #####
self.selBox.setPos(rect.topLeft())
self.addItem(self.selBox)
elif self.selBox:
# Remove selBox from scene if no items are selected and box is drawn
self.removeItem(self.selBox)
del self.selBox
self.selBox = None
class DiagramSelBox(QGraphicsRectItem):
def __init__(self, bounds, items, parent=None, scene=None):
super().__init__(bounds, parent, scene)
self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
self.pressPos = None
self.items = items
def paint(self, painter, option, widget=None):
pen = QPen(Qt.DashLine)
painter.setPen(pen)
painter.drawRect(self.rect())
def mousePressEvent(self, e):
# Get original position of selBox when clicked
self.pressPos = self.pos()
# mouseEvent is not passed on to scene so item selection
# does not change
def mouseMoveEvent(self, e):
super().mouseMoveEvent(e)
if self.pressPos:
# Move selBox is original position is set
newPos = self.mapToScene(e.pos()) - self.rect().center()
self.setPos(newPos)
def mouseReleaseEvent(self, e):
# Update position of all selected items
change = self.scenePos() - self.pressPos
for item in self.items:
item.moveBy(change.x(), change.y())
super().mouseReleaseEvent(e)
if __name__ == "__main__":
app = QApplication(sys.argv)
view = QGraphicsView()
view.setDragMode(QGraphicsView.RubberBandDrag)
scene = DiagramScene()
scene.setSceneRect(0, 0, 500, 500)
rect1 = scene.addRect(20, 20, 100, 50)
rect2 = scene.addRect(80, 80, 100, 50)
rect3 = scene.addRect(140, 140, 100, 50)
rect1.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
rect2.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
rect3.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
view.setScene(scene)
view.show()
sys.exit(app.exec_())
我没有安装 PyQt,但我在常规 QT 和 QGraphicsRectItem
中遇到了类似的问题。
我认为您在坐标系方面混淆了一些事情。每个QGraphicsItem
的边界直角都在局部坐标中。局部坐标中的点 (0,0) 出现在场景中由 QGraphicsItem::pos()
(场景坐标)给出的坐标上。
QGraphicsRectItem
有点特别,因为我们通常根本不接触pos
(所以我们将其保留为 0,0)并将场景坐标中的矩形传递给 setRect
. QGraphicsRectItem::setRect
基本上将边界矩形设置为传递的值。因此,如果您根本不调用setPos
(以onSelectionChange
为单位),并且只将场景坐标传递给setRect
您应该没问题。
DiagramSelBox
中的鼠标事件也需要调整。我的方法看起来像这样:
- mousePress:将
e.pos
(映射到场景)和self.rect.topLeft()
之间的差异存储在self.diffPos
中,并将self.rect.topLeft
复制到self.startPos
- mouseMove:通过移动
self.rect
(使用self.diffPos
进行计算),确保e.pos
(映射到场景)和self.rect.topLeft()
之间的差异保持不变 - 鼠标释放:按
self.rect.topLeft()
和self.startPos
之间的差异移动项目。
希望这有助于您入门。
- 重新定位图像时如何前进到下一个内存块
- 流填充字符的默认定位
- 通过Python Distutils(用于Python C扩展)使用可重定位的设备代码编译CUDA代码
- 为什么gmp会在这里与"invalid next size"重新定位一起崩溃?
- NS3 - python.h 文件无法定位编译错误
- 设置我的应用程序 API 感知并防止系统使其模糊和错误定位
- GLEW 未在 MSYS2 上定位 OpenGL 函数
- c++ 链接器错误"针对'.rodata.str1.1'的重新定位R_X86_64_32"链接 CXX 共享库 libsrt.so
- 如何忽略32位整数中的特定位
- 如何在C++中使用光标定位
- 使用 stdio.h 重新定位和重命名文件C++
- R 包安装错误:重新定位 0 具有无效的符号索引 11
- 对于可重定位的多平台安装,理想的 cmake 安装目录结构是什么?
- 不能使用使用 lib*.a 的 CDT ---对符号 .. 的重新定位R_X86_64_32S
- 如何在VS2015中重新定位VS2017解决方案?
- 使用 for_each 和 lambda 销毁已定位的对象
- 在"for loop"中使用GOTOXY定位
- 是否可以为虚幻引擎/Unity制作64位定位系统?
- 干净地破坏动态定位对象的向量
- 重新定位源文件时读取调试符号