C++圆形结构
C++ Circular Struct
好的,所以本质上我在一块板上有一个片段的结构,如下所示:
struct piece
{
int value;
bool revealed;
bool canMove(int x, int y)
{
//This is where the problem is.
if (board[x][y].value == 13) //If it's not occupied
return true;
else
return false;
}
};
//Define the board
piece board[x][y];
它给了我一些错误,比如"板":未声明的标识符。我该怎么解决这个问题?我试着把board声明放在结构之前,但它只是说那部分是一个未声明的标识符。
我意识到我可以把板作为一个参数传递,但我有几个功能,这需要比我想要的更多的时间,所以如果有其他解决方案,请告诉我!
此问题与问题有关(但不相同)
您必须将类定义与其成员函数的实现解耦,以便编译器始终知道您在谈论什么:
struct piece
{
int value;
bool revealed;
bool canMove(int x, int y); // this is sufficient for the moment
};
piece board[x][y]; // now, compiler knows what a piece is.
bool piece::canMove(int x, int y)
{ // now board is known as well
if (board[x][y].value == 13)
return true;
else
return false;
}
在类内部声明canMove
,然后在声明board
之后在外部定义它。此时,您可以成功地参考board
。
您正在将一件一件地混合。这真是错误的设计。
您的方法canMove属于单件。因此,它的定义应该反映这样一个事实:
bool canMove() const
{
return value == 13;
}
要从2D阵列中获得您想要的东西,只需执行以下操作:
board[x][y].canMove()
当然,你可以创建一个新的类Board来封装它的行为,就像方法canMove有两个参数一样。
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