如何"interrupt"函数调用?
How to "interrupt" a function call?
我正在做一种shell:根据用户的输入,我必须调用一些函数。我不能修改那些被调用函数的内容,因为我的程序只是一个客户端,对它们没有可见性。
但我希望用户能够使用CTRL+C
终止呼叫。这是最小代码:
#include <csignal>
#include <iostream>
#include <unistd.h>
void do_thing(void)
{
std::cout << "entering in do_thing()n";
while(42)
::sleep(1);
}
extern "C" {
void signal_handler(int);
}
class Shell
{
friend void signal_handler(int);
public:
static Shell & Instance(void)
{
static Shell instance;
return instance;
}
int run(void)
{
std::string buff;
while ((std::cin >> buff))
{
if (buff == "foo")
do_thing(); // this must be terminable
else
std::cout << "(nothing)n";
}
return 0;
}
private:
Shell(void)
{
::signal(SIGINT, signal_handler);
}
void signal(int sig)
{
if (sig == SIGINT)
;// must terminal the function call
}
};
extern "C" {
void signal_handler(int sig)
{
Shell::Instance().signal(sig);
}
}
int main(void)
{
return Shell::Instance().run();
}
我考虑了三种可能性:
- 我尝试创建一个从
std::thread
派生的线程类,使用一个抛出异常的kill()
方法。函数调用位于try-catch块中。它是有效的,但这是一个糟糕的解决方案,因为无法调用析构函数,而且资源永远不会被释放 - 我考虑过使用
fork
,但我认为仅仅获得中断函数调用的可能性是过分的 - 我试图从信号处理程序中抛出一个异常,但我发现这是个坏主意,因为这是非常依赖编译器/OS的代码
你怎么能做那件事?什么是更好的解决方案?
注意:我删除了旧的帖子,因为它是关闭请求的,并考虑了C/C++标记。
从本质上讲,不,在C++中没有中断线程的标准原因。线程协同运行,因此,它们需要"放弃"控制。
如果do_thing
的代码是可修改的,那么您可以创建一个标志(原子)来表示线程应该放弃并退出。这可以由线程定期检查,并根据需要完成。
鉴于do_thing
的代码是不可修改的,有一个小的机会窗口可以用来"杀死"或"取消"线程(尽管它不是"标准"的,并且支持将仅限于目标平台)。
std::thread
提供了一个检索实现定义的native_handle()
的函数。一旦获得(并转换),它就可以用来终止或取消线程。
-
如果使用pthreads,请参阅
pthread_kill
(或者pthread_cancel
,如果目标线程支持)。 -
在窗口中,请参阅
TerminateThread
函数。
请注意;除了所需的特定于平台的代码外,线程终止通常会将该线程上的对象以及它们所控制的资源留在"边缘地带"。
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