生成Tic-Tac-Toe树的节点Minimax
Generating Nodes for Tic Tac Toe Tree Minimax
我正在尝试使用深度优先搜索和Minimax创建一个反向4x3 Tic Tac Toe游戏。我的代码现在有几个不同的问题,但其中之一只是为树创建适当的节点。
我的每个节点都包含一个名为ChildVals的数组,该数组保存每个子节点的Minimax值,以及一个4x3数组,用于保存板。
我有一个变量,用来计算当前节点中有多少个子节点,名为childNum,我一直在尝试使用它为每个子节点生成不同的板。以下是我在子节点中创建板的代码:
int openSpace = 0; //counts how many open spaces encountered
for(int i=0; i < 4; i++){
for(int j=0; j< 3; j++){
if(child->board[i][j] == 'X' || child->board[i][j] == 'O'){
//go to next space
}
else{
if(openSpace == childNum){
if(node->xmove){
child->board[i][j] = 'X';
}
else{
child->board[i][j] = 'O';
}
break;
}
else{
openSpace++;
}
}
if(openSpace == childNum){
break;
}
}
}
我的想法是,对于每个孩子的数字,它会跳过那么多空格,以便生成所有不同的孩子。现在,在我生成第一个孩子后,我得到了这个:
|X|| || |
|X|| || |
|X|| || |
|X|| || |
当我真的想要这个:
|X|| || |
| || || |
| || || |
| || || |
我知道这可能看起来很简单,很抱歉看起来如此密集,但如果有任何帮助,我们将不胜感激!谢谢
break
只会突破最近的循环。你可能需要一个额外的break
来打破这两个循环(如果我正确理解你的目标的话)。
也许试试这个:
for (int i=0; i < 4; i++) {
for (int j=0; j< 3; j++) {
if (child->board[i][j] == 'X' || child->board[i][j] == 'O') {
//go to next space
}
else {
if (openSpace == childNum) {
if (node->xmove) {
child->board[i][j] = 'X';
}
else {
child->board[i][j] = 'O';
}
break;
}
else {
openSpace++;
}
}
if (openSpace == childNum) {
break; // only breaks out of inner loop
}
}
if (openSpace == childNum) {
break; // breaks out of outer loop
}
}
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