IMG_Load返回错误SDL_image "unsupported image format"
IMG_Load returns SDL_image error "unsupported image format"
当我尝试加载png文件时,会返回错误"不支持的图像格式"。人们以前在StackOverflow上发布过关于这个主题的帖子,但似乎没有一个解决方案对我有效
我在一台Linux机器上工作,使用g++进行编译
这是我的图书馆。。。
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <zlib.h>
#include <png.h>
当我编译时,我包括-lSDL2和-lSDL_image标志。我不使用SDL2/SDL_image.h,因为我正在工作的机器上没有安装它。此外,我的png文件肯定与尝试加载它的代码在同一目录中,我确实调用了IMG_Init(IMG_Init_png)和IMG_Init_png。
这是我的代码,错误发生在loadSurface函数中(我相信)。
//Using SDL, SDL_image, standard IO, and strings
#include <SDL2/SDL.h>
//#include <SDL/SDL_version.h>
#include <SDL/SDL_image.h>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <zlib.h>
#include <png.h>
//Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
//Starts up SDL and creates window
bool init();
//Loads media
bool loadMedia();
//Frees media and shuts down SDL
void close();
//Loads individual image
SDL_Surface* loadSurface( std::string path );
//The window we'll be rendering to
SDL_Window* gWindow = NULL;
//The surface contained by the window
SDL_Surface* gScreenSurface = NULL;
//Current displayed PNG image
SDL_Surface* gPNGSurface = NULL;
bool init()
{
//Initialization flag
bool success = true;
//Initialize SDL
if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
{
printf( "SDL could not initialize! SDL Error: %sn", SDL_GetError() );
success = false;
}
else
{
//Create window
gWindow = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
if( gWindow == NULL )
{
printf( "Window could not be created! SDL Error: %sn", SDL_GetError() );
success = false;
}
else
{
//Initialize PNG loading
int imgFlags = IMG_INIT_PNG;
if( !( IMG_Init( imgFlags ) & imgFlags ) )
{
printf( "SDL_image could not initialize! SDL_image Error: %sn", IMG_GetError() );
success = false;
}
else
{
//Get window surface
gScreenSurface = SDL_GetWindowSurface( gWindow );
}
}
}
return success;
}
bool loadMedia()
{
//Loading success flag
bool success = true;
//Load PNG surface
gPNGSurface = loadSurface( "loaded.png" );
if( gPNGSurface == NULL )
{
printf( "Failed to load PNG image!n" );
success = false;
}
return success;
}
void close()
{
//Free loaded image
SDL_FreeSurface( gPNGSurface );
gPNGSurface = NULL;
//Destroy window
SDL_DestroyWindow( gWindow );
gWindow = NULL;
//Quit SDL subsystems
IMG_Quit();
SDL_Quit();
}
SDL_Surface* loadSurface( std::string path )
{
//The final optimized image
SDL_Surface* optimizedSurface = NULL;
//Load image at specified path
SDL_Surface* loadedSurface = IMG_Load( path.c_str() );
if( loadedSurface == NULL )
{
printf( "1Unable to load image %s! SDL_image Error: %sn", path.c_str(), IMG_GetError() );
}
else
{
//Convert surface to screen format
optimizedSurface = SDL_ConvertSurface( loadedSurface, gScreenSurface->format, NULL );
if( optimizedSurface == NULL )
{
printf( "2Unable to optimize image %s! SDL Error: %sn", path.c_str(), SDL_GetError() );
}
//Get rid of old loaded surface
SDL_FreeSurface( loadedSurface );
}
return optimizedSurface;
}
int main( int argc, char* args[] )
{
//Start up SDL and create window
if( !init() )
{
printf( "Failed to initialize!n" );
}
else
{
//Load media
if( !loadMedia() )
{
printf( "Failed to load media!n" );
}
else
{
//Main loop flag
bool quit = false;
//Event handler
SDL_Event e;
//While application is running
while( !quit )
{
//Handle events on queue
while( SDL_PollEvent( &e ) != 0 )
{
//User requests quit
if( e.type == SDL_QUIT )
{
quit = true;
}
}
//Apply the PNG image
SDL_BlitSurface( gPNGSurface, NULL, gScreenSurface, NULL );
//Update the surface
SDL_UpdateWindowSurface( gWindow );
}
}
}
//Free resources and close SDL
close();
return 0;
}
当我编译时,我使用g++、编译器标志-w和链接器标志-lSDL2-lSDL_image
当我运行时,输出如图所示。。。
1无法加载加载的图像.png!SDL_image错误:不支持的图像格式
加载PNG图像失败!
加载媒体失败!
编译器标志-lSDL_image
应为-lSDL2_image
首先,编译代码时有几个步骤。编译、链接和执行。如果您的程序通过了前两个步骤,它就可以工作了——可以执行了。如果它通过了前两个步骤,您就知道并没有语法错误或链接错误(例如,您向链接器传递了正确的标志)。然而,如果您在运行时收到错误(这正是发生的情况),则表明环境或程序逻辑有问题。
也就是说,你根本没有提供任何代码,所以这很难帮助你。我不确定您是否知道如何加载图像——您似乎为这个操作包含了许多不必要的lib。我建议您阅读本教程,了解如何使用SDL加载图像。代码可能有问题(可能是标志?),但您也可以自己编译代码,这样会丢失一些依赖项。
相关文章:
- 以线程安全的方式调用"QQuickPaintedItem::updateImage(const QImage&image)"(no QThread)
- Httpfile sendrequest -> format requestbody?
- Inference pytorch C++ with alexnet and cv::imread image
- 如何在QTextEdit中添加URL或IMAGE-URL
- Clang-Format 不能正确分配函数参数
- 编译器给出错误:format 指定类型 'float *',但参数的类型'double' [-Wformat]
- 什么 clang-format 相当于 rustfmt 的 indent_style=Block?
- <format> 找不到标头 (C++)
- JNA 将 HICON 转换为 Java Image
- 如何在c++中将image.jpg转换为image.ppm
- clang-format:IncludeIsMainRegex不起作用
- Magick++ Blob to Image Error
- 将带有零的 Mat 内核填充到 Image 的大小
- 如何获得 fmt::format 与wchar_t一起使用?
- 运行"OpenPose C++ API Tutorial - Example 3 - Body from image"失败
- 为什么我从 gdbserver 获得"not in executable format: Success",但在 gdb 中一切正常?
- 如何在 C++ 中从 python 做 string.format()
- magick 对magick :: image :: columns的未定义引用
- 通过QT WebSocket将OpenCV Mat Image发送到HTML客户端
- IMG_Load返回错误SDL_image "unsupported image format"