具有可移动节点、可访问属性和可靠ID的C++图

C++ graph with removable nodes, accessible properties and reliable IDs

本文关键字:ID C++ 访问 可移动 节点 属性      更新时间:2023-10-16

我正试图从专有图库迁移到开源图库。

编辑:由于似乎很少有人知道Boost Graph的实际工作原理,如果你能使用LEMON Graph Library提供一个解决方案,那也没关系。

目前,我的顶点的类型为Graph_Vertex*,并且可以有一个相关的void*指针来存储相关信息。对于类型为Graph_Edge*的边使用类似的逻辑。我使用void*指针来存储我自己的结构Node_State,它类似于这个

struct Node_State {
    std::string name;
    int id;
    // other stuff
};

根据我目前对BGL的了解,我可以使用adjacency_list结构和绑定的属性来创建一个图,以指向我的Node_State。然后,我将使用整数顶点索引,而不是使用的顶点指针

我一直在看教程和这里的一些问题,这似乎是可能的。我在考虑类似的东西

typedef adjacency_list < listS, vecS, bidirectionalS, Node_State> gr;

我会不时地移除顶点的所有边。不太频繁,我可能也会删除一个节点。这就是为什么我会选择listS, vecS

我想为无向边创建此结构的第二个版本变得更容易。我不确定bidirectionalS是否是我的最佳选择。感谢您在这方面的投入。

不过还有一个问题。现在,我可以使用外部映射按其名称或使用唯一整数id来查找每个顶点。

std::map<int, Graph_Vertex*> nodes_by_id;
std::map<std::string, Graph_Vertex*> nodes_by_name();

如果我删除了一个顶点,我只需要删除映射中相应的条目,事情就会继续进行。

据我所知,使用BGL实现这一点并不容易,因为删除一个顶点会触发所有ID较高的顶点的重新编号,还可能导致内部结构的重新分配。再见id和再见指针。

主要问题是否可以创建一个map<name, node>map<index, node>,它可以在节点删除时幸存下来,只需进行最小的调整(例如,只删除无效密钥)?如果没有,将节点映射到某个唯一标识符的最佳方法是什么?

一个选项可能是使用内部属性。此处为教程示例。

struct vertex_index_t { };
struct edge_index_t { };
struct vertex_name_t { };
struct edge_name_t { };

并保留一些外部结构

std::map<vertex_index_t, Graph_Vertex*> nodes_by_id;
std::map<vertex_name_t, Graph_Vertex*> nodes_by_name;
std::map<edge_index_t, Graph_Edge*> edges_by_id;
std::map<edge_name_t, Graph_Edge*> edges_by_name;

这将与我现在所做的更加相似,并且需要对当前代码进行较少的更改。

我还没有真正理解顶点移除对vertex_index_t的影响,以及如何分配vertex_name_t。然而,如果这可以工作,则类似的逻辑也可以应用于使用edge_index_tedge_name_t的边。

总结。我需要一段工作代码来展示如何:

  • 添加顶点(具有特性)
  • 添加圆弧(具有特性)
  • 删除顶点
  • 删除圆弧

有了这些重要的先决条件:

  • 能够通过id(int或string)对顶点进行索引,以便轻松检索它们并访问它们的属性
  • 如果删除了顶点,id就不能更改
  • 索引和属性的添加不应使"查找连接组件"answers"Dijkstra搜索"等算法的运行变得更加困难

如果我能取得这样的成绩,我会很高兴

Vertex* vertex0 = Graph.get_vertex_by_name("v0");
Vertex_Data* v0_data = vertex0.get_data();
Edge* edge4 = Graph.get_edge_by_id(4);
Edge_Data* e4_data = edge4.get_data();

这看起来可能有很多问题,但实际上只是我启动和运行这个库所需的基础。只要少一点,我就完全没用了。

请击中所有要点。

把这看作一个教程,我希望给予赏金也能帮助其他人。

然后,我将使用整数顶点索引,而不是使用顶点指针。

事实上,我认为你应该使用顶点描述符。在vecS容器选择的情况下,是的

据我所知,使用BGL实现这一点并不容易,因为删除一个顶点会触发所有ID更高的顶点的重新编号,还可能导致内部结构的重新分配。

严格地说,情况并非总是如此。vecS的情况,但例如listS(列表具有稳定的迭代器)则不然。

  • 迭代程序无效规则

总之,我建议将listS视为容器选择,并放弃vertex_descriptor是积分类型的假设(它将变得不透明)。

作为迭代器稳定性的回报,您需要为某些算法提供顶点索引映射。