OpenGL 和 GLFW - 我需要着色器来绘制一个点吗?

OpenGL and GLFW - Do I need shaders to draw a point?

本文关键字:绘制 一个 GLFW OpenGL      更新时间:2023-10-16

我正在写一本关于OpenGL的书,我被困在第三章。 下面的代码应该打开一个窗口并在中心绘制一个点。

窗口出现,glClearColorglClear似乎在工作,但没有点。 这个答案让我相信我可能需要编译和链接简单的顶点和片段着色器。

这本书没有提到它们,但我需要着色器吗? 我是否错过了我画点的方式的其他东西? 窗户有东西? 这本书使用了一些WIN32的东西进行窗口化,我使用的是Linux Mint 17.1

代码如下:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <GL/glut.h>
#define BUFFER_OFFSET(i) ( (char*)NULL + (i) )
static void error_callback(int error, const char* description) {
  fputs(description, stderr);
}
static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) {
  if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
    glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}
int main(void) {
  GLFWwindow* window;
  glfwSetErrorCallback(error_callback);
  if (!glfwInit()) {
    exit(EXIT_FAILURE);
  }
  window = glfwCreateWindow(640, 480, "Simple example", NULL, NULL);
  if (!window) {
    glfwTerminate();
    exit(EXIT_FAILURE);
  }
  glfwMakeContextCurrent(window);
  glfwSwapInterval(1);
  glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
  if (glewInit()) {
    glfwTerminate();
    exit(EXIT_FAILURE);
  }
  glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
  float ratio;
  int width, height;
  glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
  ratio = width / (float) height;
  glViewport(0, 0, width, height);
  GLfloat vertex [] = {0.0f, 0.0f, -2.0f};
  GLuint m_vertexBuffer;
  glGenBuffers(1, &m_vertexBuffer);
  glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vertexBuffer);
  glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat) * 3, &vertex[0], GL_STATIC_DRAW);
  while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vertexBuffer);
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, BUFFER_OFFSET(0));
    glPointSize(10.0f);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glfwSwapBuffers(window);
    glfwPollEvents();
  }
  glfwDestroyWindow(window);
  glfwTerminate();
  exit(EXIT_SUCCESS);
}

另外,我正在编译g++ main.cpp -lGL -lglfw -lGLU -lGLEW

我已经安装了OpenGL 4.5,但正在打开一个固定的管道上下文。

从你的代码:

GLfloat vertex [] = {0.0f, 0.0f, -2.0f};

由于您使用固定函数 pipelione 并且从不设置任何矩阵,因此投影和 modelView 矩阵都将保留为默认值,并且点 (0, 0, -2) 位于查看体积之外。请尝试 (0, 0, 0)。

如果本书完全使用了这个代码和那个顶点坐标,你最好搜索另一个。您还应该考虑学习"现代"GL。十年前,固定功能管道基本上已经被 GL2.0 中的着色器所取代。