ID 字段在自定义点类中间歇性丢失
ID field intermittently lost in custom point class
我正在构建一个需要处理几何的C++程序。我一直在努力让boost::geometry
工作,但我遇到了以下问题。我的点需要维护 ID 值或其他标识标记(我需要将它们链接到存储在其他对象中的属性)。我可以使用BOOST_GEOMETRY_REGISTER_POINT_2D_GET_SET
成功注册此点并执行boost::geometry
操作,但是当我使用它执行任何操作时boost::geometry
似乎在没有 id 值的情况下创建了我的点的新副本。
我是否缺少将boost::geometry
与自定义点一起使用,以便可以做我想做的事情,或者我是否必须重新考虑我的方法并找到其他方法来做我正在尝试做的事情?
下面的代码显示了一个示例点类(int id
是标识符)和一个编译和运行的代码示例(使用适当的#include
和namespace
声明),但它不断删除我的点 ID:
积分等级:
class My_Point
{
public:
My_Point(const My_Point &p);
My_Point(double x = 0.0, double y = 0.0, int new_id = 0);
const double Get_X() const;
const double Get_Y() const;
void Set_X(double new_x);
void Set_Y(double new_y);
const int Get_ID() const;
void Set_ID(int new_id);
private:
int id;
double x;
double y;
}
复制构造函数:
My_Point::My_Point(const My_Point &p) {
Set_X(p.Get_X());
Set_Y(p.Get_Y());
Set_ID(p.Get_ID());
}
测试代码:
void TestPolygon()
{
vector < My_Point > p;
p.push_back(My_Point(0.0, 0.0, 0));
p.push_back(My_Point(1.0, 0.0, 1));
p.push_back(My_Point(1.0, 1.0, 2));
p.push_back(My_Point(0.0, 1.0, 3));
p.push_back(My_Point(0.0, 0.0, 4));
cout << "Initial points are:n";
for (int i = 0, n = p.size(); i < n; i++)
{
cout << point_to_string(p.at(i)) << "n";
}
detect_enter();
polygon<My_Point> poly;
append(poly, p);
//this code gives each point with an incorrect id of 0
cout << "Polygon points are:n";
for (int i = 0, n = poly.outer().size(); i < n; i++)
{
cout << point_to_string(poly.outer().at(i)) << "n";
}
detect_enter();
strategy::transform::rotate_transformer<degree, double, 2, 2> rotate(45.0);
for (int i = 0, n = poly.outer().size(); i < n; i++)
{
transform(poly.outer().at(i), poly.outer().at(i), rotate);
}
vector<My_Point> p2;
p2 = poly.outer();
//this code gives an incorrect id of 0.
cout << "Final points are:n";
for (int i = 0, n = p2.size(); i < n; i++)
{
cout << point_to_string(p2.at(i)) << "n";
}
detect_enter();
//this code gives the correct id values as expected.
cout << "Original points were:n";
for (int i = 0, n = p.size(); i < n; i++)
{
cout << point_to_string(p.at(i)) << "n";
}
}
正如 sehe 指出的那样,库只知道如何访问My_Point的 X 和 Y 坐标。此外,rotate_transformer只知道如何旋转积分的几何部分,它不知道您正在存储 ID 并且您想复制它们。您可以尝试为此编写自己的策略。类似的东西(未经测试):
struct my_rotate_transformer
: public strategy::transform::rotate_transformer<degree, double, 2, 2>
{
typedef strategy::transform::rotate_transformer<degree, double, 2, 2> base_t;
my_rotate_transformer(double angle)
: base_t(angle)
{}
template <typename P1, typename P2>
bool apply(P1 const& p1, P2& p2) const
{
p2.Set_ID(p1.Get_ID());
return base_t::apply(p1, p2);
}
}
这类似于如何使用std::transform()
。您必须传递一个UnaryOperation
,该该以您喜欢的方式转换 Range 的元素。在Boost.Geometry中,策略用于此目的。
简单的案例,您可以手动复制/设置 ID。
另一件事是bg::transform()
适用于任意几何体,因此您可以将多边形传递到那里(但是您需要另一个多边形):
polygon<My_Point> poly_in;
polygon<My_Point> poly_out;
bg::transform(poly_in, poly_out, my_rotate_transformer(45))
使用append()
可以直接将点追加到多边形。我认为没有必要使用临时std::vector
。
另外,请记住,某些算法会创建包含新点的全新几何图形,例如 intersection()
或convex_hull()
,因此可能不应该复制 ID,或者不是全部。
最后但并非最不重要的一点是,我猜某些算法可能会导致您的场景中出现问题,这可能取决于算法。所以请随时提问。还可以考虑订阅 Boost.Geometry 邮件列表。这是与开发人员取得联系、提出新功能、报告错误等的好地方。
你执行一个BOOST_GEOMETRY_REGISTER_POINT_2D_GET_SET
。问题是,这告诉库如何设置 x 和 y 值。它从不告诉库如何设置 ID 值(或者它甚至在那里)。
因此,从逻辑上讲,库将简单地构造一个相同的点,方法是使用 x 和 y 的 setter,当然,您将没有 id。
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