在类范围方面遇到问题

Having trouble with class scope

本文关键字:遇到 问题 方面 范围      更新时间:2023-10-16

>我有一个名为Streamer的类。这里是流光。

class Streamer {
public:
    Streamer(const MyDb& realtimeDb);
    virtual ~Streamer(void);
private:
    virtual void    callback_1(T_UPDATE pUpdate);
    virtual void    callback_2(Q_UPDATE pUpdate);
};

这是流光.cpp

Streamer::Streamer(const MyDb& realtimeDb) {
}
Streamer::~Streamer(void) {
}
void Streamer::callback_1(T_UPDATE pUpdate) {
    // I need to do something with pUpdate and realtimeDb here, like this:
    // Getting a cursor from db (works fine in main.cpp, but not in callback)
    Dbc *cursorp;
    realtimeDb.getDb().cursor(NULL, &cursorp, 0);
}
void Streamer::callback_2(Q_UPDATE pUpdate) {
    // I need to do something with pUpdate and realtimeDb here, like this:
    // Getting a cursor from db (works fine in main.cpp, but not in callback)
    Dbc *cursorp;
    realtimeDb.getDb().cursor(NULL, &cursorp, 0);
}

Streamer 有两个方法是来自 API 的回调。我无法更改这些参数。但是,我确实需要访问我传递给构造函数的数据库实例 MyDb(我甚至这样做对吗?这就是我从 main.cpp 传递它的方式:

MyDb realtimeDb(databasePath, databaseName);
Streamer streamer(realtimeDb);

当我尝试从其中一个回调访问实时Db时,我得到:

error: 'realtimeDb' was not declared in this scope

有什么想法吗?谢谢!

您需要在类中创建一个成员变量来存储您在构造函数中传递它的引用。目前,您正在传递对该对象的 const 引用,但该类对它不执行任何操作。您需要将MyDb对象的详细信息存储为成员变量。这可以是引用、常量引用或指向MyDb实例的指针,但您需要一些东西,以便您的类在创建后可以访问它。

类似的东西

class Streamer {
public:
   Streamer(const MyDb& Db);
   virtual ~Streamer(void);
private:
   const MyDb& realtimeDb;
   virtual void    callback_1(T_UPDATE pUpdate);
   virtual void    callback_2(Q_UPDATE pUpdate);
};

那么构造函数将是

Streamer::Streamer(const MyDb& Db) 
     : realtimeDb(Db)                // initialise the reference here
{
}

如果需要,也可以使用指针代替引用,尽管需要相应地修改成员变量

这不是真正的"类作用域",而是构造函数作用域。

Streamer::Streamer(const MyDb& realtimeDb)
{
    //realtimeDb exists only here
}

你可以做这样的事情:

流光.h

class Streamer {
public:
    Streamer(const MyDb& realtimeDb);
    virtual ~Streamer(void);
private:
    MyDb* realtimeDb;
    virtual void    callback_1(T_UPDATE pUpdate);
    virtual void    callback_2(Q_UPDATE pUpdate);
};

流光.cpp

Streamer::Streamer(const MyDb& realtimeDb) {
    this->realtimeDb = &realtimeDb;
}
Streamer::~Streamer(void) {
}
void Streamer::callback_1(T_UPDATE pUpdate) {
    // I need to do something with pUpdate and realtimeDb here, like this:
    // Getting a cursor from db (works fine in main.cpp, but not in callback)
    Dbc *cursorp;
    realtimeDb->getDb().cursor(NULL, &cursorp, 0);
}
void Streamer::callback_2(Q_UPDATE pUpdate) {
    // I need to do something with pUpdate and realtimeDb here, like this:
    // Getting a cursor from db (works fine in main.cpp, but not in callback)
    Dbc *cursorp;
    realtimeDb->getDb().cursor(NULL, &cursorp, 0);
}

这样,实时 Db 指针将存在于类作用域中的任何位置,因此每个非静态方法都可以访问它。

但是,因为它是一个指针,所以语法会有所不同。

另外,要小心 - 如果有人使用默认构造函数声明 Streamer,则 realtimeDb 将为 NULL,并且回调将调用未定义的行为。

您的 realtimeDb 被定义为构造函数的参数,但它没有在回调中定义。

您可能想要做的是保留对该对象的引用,如下所示:

class Streamer {
public:
    Streamer(MyDb& realtimeDb); // I doubt you need the "const"...
    virtual ~Streamer(void);
private:
    virtual void    callback_1(T_UPDATE pUpdate);
    virtual void    callback_2(Q_UPDATE pUpdate);
    MyDb& m_realtimeDb;
};

而您的实现:

Streamer::Streamer(const MyDb& realtimeDb) : m_realtimeDb(realtimeDb) {
}
Streamer::~Streamer(void) {
}
void Streamer::callback_1(T_UPDATE pUpdate) {
    // I need to do something with pUpdate and realtimeDb here, like this:
    // Getting a cursor from db (works fine in main.cpp, but not in callback)
    Dbc *cursorp;
    m_realtimeDb.getDb().cursor(NULL, &cursorp, 0);
}
void Streamer::callback_2(Q_UPDATE pUpdate) {
    // I need to do something with pUpdate and realtimeDb here, like this:
    // Getting a cursor from db (works fine in main.cpp, but not in callback)
    Dbc *cursorp;
    m_realtimeDb.getDb().cursor(NULL, &cursorp, 0);
}