将结构的列表从C#应用程序传递到C++DLL

Passing list of struct to C++ DLL from C# Application

本文关键字:C++DLL 应用程序 结构 列表      更新时间:2023-10-16

我正试图将struct作为参数从C#应用程序传递到C++MFC DLL。DLL填充结构对象中的记录并返回到C#应用程序。所以我在C#应用程序中使用了"out"关键字来调用C++方法。当我执行它时,它失败了,错误为"尝试读取或写入受保护的内存。这通常表明其他内存已损坏。"我正在C++DLL中分配内存来存储记录并将其分配给out参数。我可以在结构对象中发送数据并在C++DLL中打印,但无法在DLL端的结构对象中进行修改并返回到C#应用程序。

有人能帮忙吗。

NativeDLL Helper.cs

class NativeDLLHelper
    {
        const int FIELD_LENGTH = 255;
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct APPDATA
        {
            public int ID;
            public int Version;
            [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr, SizeConst = FIELD_LENGTH)]
            public string AppName;
        };
        [DllImport("Parser.dll", EntryPoint = "?FillLstStructData@DLLWrapper@@QAEXAAPAU_APPDATA@1@@Z")]
        public static extern void FillLstStructData(out APPDATA[] AppDataStruct);
}

Main.cs

NativeDLLHelper.APPDATA[] lstFillAppDataStruct;
NativeDLLHelper.FillLstStructData(out lstFillAppDataStruct);
for (int i = 0; i < lstFillAppDataStruct.Length; i++)
{
    Console.WriteLine(" ID[{0:G}]:{1:G}", i, lstFillAppDataStruct[i].ID);
    Console.WriteLine(" Version[{0:G}]:{1:G}", i, lstFillAppDataStruct[i].Version);
    Console.WriteLine(" AppName[{0:G}]:{1:G}", i, lstFillAppDataStruct[i].AppName);
}

C++DLL:

static const int FIELD_LENGTH = 128;
typedef struct _APPDATA
{
    int ID;
    double Version;
    TCHAR AppName[FIELD_LENGTH];
}APPDATA;
extern "C" __declspec(dllexport) FillLstStructData(APPDATA* &pAppData)
{
    APPDATA *localAppDataStruct = new APPDATA[2];
    localAppDataStruct[0].ID = 1;
    localAppDataStruct[0].Version = 1.1;
    _tcscpy(localAppDataStruct[0].AppName, L"MS Visual Studio 2010");
    localAppDataStruct[1].ID = 2;
    localAppDataStruct[1].Version = 2.1;
    _tcscpy(localAppDataStruct[1].AppName, L"MS Office 2010");
    pAppData = localAppDataStruct;
}

您导出的函数取消映射到:

  void __thiscall DLLWrapper::FillLstStructData(struct DLLWrapper::_APPDATA * &)

这使它成为C++类的实例方法。你不能pinvoke这样的方法,它们需要首先创建C++对象,而你不能用pinvoke可靠地做到这一点。只有静态C++成员函数才能被pinvoked。请注意,这个函数根本不需要是实例方法,它实际上并不使用类的实例成员。

这不是唯一的问题,还有一个令人讨厌的内存管理问题。函数使用::operator new分配内存,内存需要由调用方释放。但C#程序无法做到这一点,它无法访问C++代码使用的::运算符delete。这种函数很难从C++程序中可靠地使用,因此,当你从C#中使用它时,它不会变得更好。正确的方法是允许调用者传递数组。换句话说,APPDATA[]和一个额外的参数,说明传递的数组有多长。

如果不能重写此函数,则必须使用C++/CLI语言为此类编写包装器。非常重要的是,这个包装器使用与C++DLL完全相同的编译器和CRT版本。