线程之间的C++通信

C++ communication between threads

本文关键字:通信 C++ 之间 线程      更新时间:2023-10-16

我有几个类,每个类在不同的线程中打开不同的程序,并使用CreateProcess处理/保存有关它的信息(如果有更面向C++的方法可以做到这一点,请告诉我——我看了)。

某些类依赖于运行的其他程序之一。如果A停下来,B就必须停下来。我不久前编写了这段代码,当时我的解决方案是创建一个具有静态函数的类,该类运行各种程序和保持其"状态"的静态成员变量。我也在使用CreateThread

回过头来看,这种方法似乎。。。看上去脆弱而笨拙。我不知道使用这样一个"静态类"是否是一种好的做法(尤其是回忆起初始化状态成员变量时有多尴尬)。我想让每个类都包含自己的run函数。然而,我正在考虑的问题是如何让B班知道A是否尴尬地停了下来。他们仍然需要知道如何了解彼此的状态。请注意,我想在这个返工中使用std::thread,并且我对多线程几乎没有经验。谢谢你的帮助。

在多进程应用程序中,您将使用管道/文件将信息从一个进程传输到另一个进程(甚至可能是子进程的返回值)。因此,也可以尝试共享内存,尽管这可能有点挑战性(如果你愿意,可以查看Boost.Interprocess)。

在多线程应用程序中,基本上可以使用相同的选项:

  • 您可以使用共享的内存(前提是同步访问)
  • 可以使用队列将信息从一个线程传递到另一个线程(例如使用管道)

所以实际上这两者非常相似。

根据Tony Hoare的建议,您通常应该通过通信进行共享,而不是通过共享进行通信,这意味着将队列/管道授予共享内存的特权;然而,对于一个布尔标志,共享内存可以更容易地放置:

void do_a(std::atomic_bool& done) {
     // do things
     done = true;
}
int main() {
    std::atomic_bool done = false;
    auto a = std::async(do_a, done);
    auto b = std::async([](std::atomic_bool& done) {
        while (not done) {
            std::cout << "still not done" << std::endl;
            sleep(1);
        }
    });
    // other stuff in parallel.
}

当然,您甚至可以将这个标志放在std::shared_ptr中,以避免悬挂引用的风险。