C++对象或二维数组作为参数

C++ Object or 2-dimensional Array as a Parameter?

本文关键字:参数 二维数组 对象 C++      更新时间:2023-10-16

在我为学校创建的Tic-Tac-Toe游戏中,我有五个类:game(充当游戏的控制器)、Player(基类)、HumanPlayer和AIPlayer(均源自Player)以及Board。

板包含一个2D阵列和一些用于显示和处理阵列的功能。所有三个玩家类都有一个函数makeAMove(Board &board),它将在棋盘上选择一个位置并放置一个X或O。

正如您所看到的,makeAMove接受一个Board对象作为参数。然后,函数将决定移动并更改Board对象的Board数组。如果我理解正确,传入的实际对象将被更改,并且不需要返回任何内容。

我的理解正确吗?使用2d数组作为参数会更好吗?

这是我的代码的浓缩版本。

#include <iostream>
#include <memory> // auto_ptr
class Board
{
    public:
        Board()
        {
            for (int row = 0; row < 3; row++)
            {
                for (int column = 0; column < 3; column++)
                    board[row][column] = ' ';
            }
        }
        void displayBoard()
        {
            std::cout << "n-------------" << std::endl;
            for (int row = 0; row < 3; row++)
            {
                std::cout << "| " ;
                for (int column = 0; column < 3; column++)
                    std::cout << board[row][column] << " | ";
                std::cout << "n-------------" << std::endl;
            }
        }
/*      My thought was to use getBoard to return the array rather than using the 
        object as a parameter       
        char getBoard()
        {
            return board[][3];
        }       
*/
    char getCell(int row, int column)
    {
        return board[row][column];
    }
    void setCell(int row, int column, char player)
    {
        board[row][column] = player;
    }
    private:
        char board[3][3];
};
class Player
{
    public:
        virtual void makeAMove(Board &board) = 0;   
};
class AIPlayer : public Player
{
    virtual void makeAMove(Board &board)
    {
        // do some work ont the board array
    }   
};
class HumanPlayer : public Player
{
    virtual void makeAMove(Board &board)
    {
        // do some work on the board array
    }
};
class Game 
{
    public: 
        Game(unsigned int players)
        {
            if (players == 1)
            {
                player1.reset (new HumanPlayer()); 
                player2.reset (new AIPlayer());
            }
            else 
            {
                player1.reset (new HumanPlayer());
                player2.reset (new HumanPlayer());
            }
        }
        void playGame()
        {
            player1->makeAMove(myBoard);
        }
    private:
        std::auto_ptr<Player> player1; // pointer to a Player object (C++11 has more secure unique_ptr)
        std::auto_ptr<Player> player2; // pointer to a Player object
        Board myBoard;
};
int main() 
{
    Game myGame(1);
    myGame.playGame();
    return 0;
}

是的,因为您通过引用传递Board对象,所以函数中对它的任何更改都将更改实际的Board对象。我认为传递Board对象是一个更好的想法,因为最好不要向用户公开游戏的实际实现(在这种情况下是2D数组)。所以作为Board对象传递会提供更多的抽象,这是很好的。

makeAMove属于board。玩家对象应该决定移动,然后调用board::makeAMove进行移动。这样玩家对象就不在乎棋盘的内部表示是什么了

按原样通过引用而不是数组传递对象。玩家在棋盘上所做的任何改动都将持续下去。

CCD_ 10是CCD_ 11的私有成员。它应该只通过值而不是通过引用返回。如果你通过Value将2d数组传递给玩家,他们对棋盘所做的任何更改都不会持续。

您的Player类需要在makeAMove(Board &board)函数中访问Board.setCell(int, int),为此,它们需要board对象。

然而,你的Players课程需要阅读黑板。为了行动。getCell(int,int)函数可能就足够了,但嵌套循环所有单元格也可能很乏味。CCD_ 17对于可能的CCD_ 18函数可能是有用的。