既然我可以使用默认的TimerQueue,为什么我要使用自己的TimerQueue
Why should I use my own TimerQueue when I can use the default one?
通过调用CreateTimerQueue
并使用它来创建自己的TimerQueue
,而不是仅使用TimerQueue
的NULL
值来调用CreateTimerQueueTimer
并使用默认值,我有什么优势?我知道,如果我使用自己的定时器,我可以通过删除队列一次删除所有定时器。我很难想象这是唯一的优势,我还缺少什么?
首先感谢HerrJoebob和Raymond Chen对质量的评价。我本来不打算回答自己的问题。
原因1:其他人正在删除默认队列中的所有计时器(感谢HerrJoebob)
原因2:其他人把一个"bajillion"(俚语中很多)计时器放在默认队列中,让你的计时器挨饿(多亏了Raymond Chen)
原因3:使用标志WT_EXECUTEINTIMERTHREAD
可以在执行回调时保存上下文切换,但如果回调需要一段时间,则会延迟其他计时器。使用自己的TimerQueue意味着你有自己的定时器线程,这样别人就不会延迟你的定时器,你也不会无意中延迟别人的定时器。
相关文章:
- 为什么"do while"循环不断退出,即使条件计算结果为 false?
- 为什么在全局范围内使用"extern int a"似乎不行?
- 为什么在popback()操作之后,它仍然打印完整的矢量
- 为什么随机数生成器不在void函数中随机化数字,而在main函数中随机化
- 为什么两个不同的未命名名称空间可以共存于一个cpp文件中
- 为什么会发生堆损坏
- 为什么使用 "this" 指针调用派生成员函数?
- C++我的数学有什么问题,为什么我的代码不能正确循环
- 为什么比较运算符如此快速
- 为什么 Serial.println(<char[]>);返回随机字符?
- 为什么这个运算符<重载函数对 STL 算法不可见?
- 为什么不;名字在地图上是按顺序排列的吗
- 我的字符计数代码计算错误.为什么
- 为什么在没有显式默认构造函数的情况下,将另一个结构封装在联合中作为成员的结构不能编译
- 为什么我的C#代码在调用回C++COM直到Task时会暂停.等待/线程.加入
- 为什么在C++中使用私有复制构造函数与删除复制构造函数
- 为什么野牛仍在使用"int yylex(void)",却找不到"int yylex(YYS
- 为什么 std::unique 不调用 std::sort?
- 既然存在危险,为什么项目要使用-I include开关
- 既然我可以使用默认的TimerQueue,为什么我要使用自己的TimerQueue