跨dll的c++类冲突

c++ class collision across dll

本文关键字:冲突 c++ dll      更新时间:2023-10-16

我有一个抽象基类(interface),它在许多DLL中共享以从中继承。每个DLL都有一个导出的工厂符号,该符号动态创建一个对象并返回其指针。如果两个不同的DLL具有从同一抽象类继承的同名类,会发生什么?

class foo
{
public:
  virtual void func()const=0;
};

Dll1

class bar: public foo
{
public:
  virtual void func()const{
    std::cout << "From Dll1" << std::endl;
  }
};

Dll2

class bar: public foo
{
public:
  virtual void func()const{
    std::cout << "From Dll2" << std::endl;
  }
};

int main()
{
  foo* obj1;
  foo* obj2;
  // load DLLs
  // import factory
  // call factory to initialize objects
  obj1->func(); // output: "From Dll1"
  obj2->func(); // output: "From Dll2"
  return typeid(*obj1) == typeid(*obj2);
}

返回true,意味着obj1obj2都是从同一个类实例化的。以及typeid(*obj1).name()typeid(*obj2).name()返回相同的名称class bar。如果不允许我自己控制DLL,有什么方法可以使用RTTI来区分这些对象吗?类是否必须有一个机制来为这种情况提供其UUID

p.S.正如IInspectable所说,您可以将对象映射到其工厂。但若接口允许计算对象呢?DLL永远不会区分从不同模块返回的对象,因为它不知道工厂。这就是我想要使用RTTI的主要原因。

首先,这种构造只有在运行时动态链接DLL时才可能实现。如果要使用加载时动态链接,则链接将标识导入库中的重复符号。因此,我们不再使用标准C++,而是使用特定于实现的行为:

HINSTANCE dll1Handle = LoadLibraryA("Test0410-1DLL1.dll");
HINSTANCE dll2Handle = LoadLibraryA("Test0410-1DLL2.dll");
fct f1, f2;
foo *obj1, *obj2; 
if (dll1Handle == NULL || dll2Handle == NULL) {
    cout << "Both DLL couldn't be uploaded!" << endl; 
}
else {
    f1 = (fct)GetProcAddress(dll1Handle, "myfactory");
    f2 = (fct)GetProcAddress(dll2Handle, "myfactory");
    if (f1 == NULL || f2 == NULL) {
        cout << "Both factories couldn't be uploaded!" << endl;
    }
    else {
        obj1 = f1(); 
        obj2 = f2(); 
        obj1->func(); 
        obj2->func();
        if (typeid(obj1) == typeid(obj2))
            cout << "Same type"<<endl; 
        else cout << "Different type" << endl; 
    }
}

MSVC生成的代码发现两者具有相同的类型。但没有什么能保证这种行为。

使用虚拟函数的指针也很困难,因为你不能取obj->func的地址,你需要取foo::func的地址,这是一个相对地址,对于两个类都是相同的。

由于您的构造已达到ODR的极限,并且建立在特定于实现的行为之上,我认为安全区分类的最简单方法是在foo中提供一个自制的虚拟类型标识函数,例如,该函数将组合类和dll名称。