如果构件在构造中使用,则会自动创建构件
create members automatically if they are used in construction
假设我有一个结构(或一个仅用于存储的类)填充了doubles
s。我创建一个构造函数来分配给这些doubles
s:
struct Point {
double time;
double x;
double y;
Point(double a_time, double a_x, double a_y)
: time(a_time), x(a_x), y(a_y) {}
}
如果类中的成员已经在构造函数中声明,那么在类中声明这些成员似乎是多余的。有没有办法减少这些冗余,使构造函数中使用的成员自动成为类的公共成员?也可能对其他成员函数有用。
这个例子类似于《编程:使用C++的原理和实践》第348页上的例子。因此,这是当代公认的编码风格。此外,我正在寻找一个现代C++风格的解决方案,这意味着没有预处理器。
更新(1)该结构需要以以下方式使用:
vector<Point> points
points.push_back(t0,x0,y0)
您拥有它的方式非常好。然而,如果你只想给出默认值,在C++11中,你可以直接初始化你的成员,而不需要构造函数:
struct Point {
double time = 0.0;
double x = 0.0;
double y = 0.0;
};
此外,这个结构看起来只是一个数据包,如果是这样的话,你也可以使用聚合初始化,它在没有C++11:的情况下工作
示例1
struct Point {
double time;
double x;
double y;
} p = {0.0, 0.0, 0.0};
示例2
struct Point {
double time;
double x;
double y;
};
Point p1 = {0.0, 0.0, 0.0};
更新后
您可以像这样将push_back
与平面数据类型一起使用:
v.push_back({t0, x0, y0});
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