动态分配数据类型C++
Dynamically Assigning a Data type C++
有没有一种方法可以将数据类型写入字符串,然后从字符串实例化该类型。
我有一个地图编辑器,它可以创建一个定义的地图(即:"aa"=沙瓷砖,"ab"=草瓷砖),但如果我不需要一个沉重的switch语句,而是可以访问瓷砖的定义(即:我输入"aa"并接收一个沙瓷砖),然后直接实例化沙瓷砖,那会很方便。这里有一些伪代码,以防我太含糊了。
而不是:
(以下伪代码片段假设所有瓦片都继承自某种瓦片类,该类具有接受x和y值的构造函数。)
switch definitions[tileType]{
case "sandTile":
sandTile tile(x,y);
break;
case "grassTile":
grassTile tile(x,y);
break;
case "waterTile":
waterTile tile(x,y);
break;
类似的东西
string type = declarations[tileType];
magicalDataTypeCaster<type> tile(x,y);
感谢阅读!
您可以简单地从tile类型字符串映射到一个函数,该函数接受x和y参数,并返回一个指向公共tile基类的指针。。。
typedef Tile* (*Creator)(X x, Y y);
std::map<std::string, Creator> creators;
creators["sandTile"] = &SandTile::create; // static Creator
....
Tile* a_tile = creators[type](x, y);
相关文章:
- 防止主数据类型C++的隐式转换
- 处理小于cpu数据总线的数据类型.(c++转换为机器代码)
- 在C++中打印指向不同基元数据类型的指针的内存地址
- C++浮点数据类型和字符串数据类型无法子到模板函数中
- 如何计算数据类型的范围,例如int
- C++中数据类型修饰符的顺序
- C++LinkedList问题.数据类型之间存在冲突?没有匹配的构造函数
- 特定数据类型的模板类
- 具有多个模板的模板函数,用于特定数据类型(如字符串)?
- 有没有办法提示用户使用哪种数据类型作为模板 c++
- int数据类型的指针指向的是什么,如果是一个类的私有数据成员,我们创建了该类的两个对象?
- 时间复杂度 当具有复合数据类型(如元组或对)时?
- 如何获取C++字符数据类型的地址
- 将复杂的非基元C++数据类型转换为 Erlang/Elixir 格式,以使用 NIF 导出方法
- 构造智能点数据类型以及普通数据类型的通用方法
- 如何使映射键具有两种不同的数据类型?
- 数据类型"struct seq<0, 1, 2>{}"含义是什么?
- 如何在不破坏现有应用程序的情况下更改 API 中 stl 容器的数据类型?
- Static_cast转换为错误的数据类型,但结果仍然正确?
- 使用 Boost.Spirit 解析具有混合数据类型的 OBJ 文件?