gluLook什么也没出现
gluLookAt nothing appearing
我使用openGL/GLUT只是试图绘制一个基元,并使用gluLookAt()来移动相机。遇到麻烦,我只是看到黑色。这是我的渲染函数代码。
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(Player.GetX(), Player.GetY(), Player.GetZ()-5,
Player.GetX(), Player.GetY(), Player.GetZ(),
0,1,0);
glPushMatrix();
glBegin(GL_TRIANGLES); //Begin coordinates
glVertex3f(Player.GetX()-0.5f, Player.GetY()-1.0f, Player.GetZ());
glVertex3f(Player.GetX()+0.5f, Player.GetY()-1.0f, Player.GetZ());
glVertex3f(Player.GetX()-0.0f, Player.GetY()-0.0f, Player.GetZ());
glEnd(); //End quadrilateral coordinates
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
Player.GetXYZ()值均为0.0
三角形缺失的主要原因有很多。首先要检查的是深度缓冲区,以确保它不是照明问题。很多事情都会阻止三角形显示在深度缓冲区中。
请确保,您已经阅读了《避免16个常见OpenGL陷阱》。如果你不知道最基本的陷阱,你将无法正确调试你的图形管道。
如果你没有启用照明,你需要特别注意这些:
- 三角剪裁:确保你的球员在正确的位置,朝着正确的方向看
- 三角形颜色:您没有指定颜色。我认为OpenGL默认为黑色
如果您启用了照明:
- 检查法线
- 检查您的筛选模式。背面剔除是OpenGL的默认设置
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