Cocos2d-x:如何动态替换精灵
Cocos2d-x: How to replace sprite dynamically?
我正在努力将我选择的精灵替换为另一个精灵。
这是我到目前为止得到的:
void Object::replaceSprite(const string & resourceName)
{
cocos2d::SpriteFrameCache * spriteFrameCache = cocos2d::SpriteFrameCache::getInstance();
cocos2d::SpriteFrame * spriteFrame = spriteFrameCache->getSpriteFrameByName(resourceName);
//mSprite->setTexture(spriteFrame->getTexture());
//mSprite->setDisplayFrame(spriteFrame);
mSprite->setSpriteFrame(resourceName);
}
如您所见,我尝试了不同的方法,但没有一种奏效。
另外,我想问一下,一旦我把框架更换到场景中,我是否必须再次添加精灵?我现在的想法是每次我要求用新精灵替换它时创建一个新精灵。但我不知道是否有更优雅和有效的方法来做到这一点。
谢谢!
setSpriteFrame 接受字符串或 SpriteFrame* 作为参数
在您的代码中
mSprite->setSpriteFrame(resourceName);
参数是一个字符串,你不需要从frameCache中获取帧,但你必须确保帧存在于frameCache中。
你可以在函数中做断点,并在之后检查spriteFrame是否为nullptr
cocos2d::SpriteFrame * spriteFrame = spriteFrameCache->getSpriteFrameByName(resourceName);
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