存储收藏的最佳实践方式
Best practice way to store collection
我正在将一个C#应用程序移植到C++,我有以下类(其中Box是一个结构,BoxStore将是应用程序中的一个全局、长期存在的对象):
public class BoxStore
{
private List<Box> boxes;
...
public List<Box> GetBoxes()
{
return this.boxes;
}
}
我计划将boxes集合存储在C++中的std::向量中。有多种方法可以定义集合:
std::vector<Box> boxes;
shared_ptr<std::vector<Box>> boxes;
std::vector<Box>& boxes;
(*std::vector<Box> boxes;)
如果有的话,最好的办法是什么?我想最后一个选项(存储一个指向集合的原始指针)是最糟糕的解决方案,没有任何好处(因此出现了偏执狂)。
移植GetBoxes方法的最佳方法是什么?当然,这取决于存储集合的方式。我在这里也可以看到多种方法:
(std::vector<Box> GetBoxes();)
std::shared_ptr<std::vector<Box>> GetBoxes();
*std::vector<Box> GetBoxes();
std::vector<Box>& GetBoxes();
第一个解决方案似乎不正确,因为向量在返回时会被复制,因此调用者无法修改原始集合
然而,其他三种方法对我来说似乎同样好。BoxStore实例寿命很长,并且在应用程序运行时不会被破坏,因此调用方不会拥有集合的所有权。这是否意味着返回shared_ptr在语义上是不正确的?(总是BoxStore对象释放集合。)
返回原始指针和引用之间有显著区别吗?
这可能是您正在寻找的。BoxStore确实拥有这些对象。因此,不需要指针等。我假设单独的框对象和列表不会比商店的寿命长。如果您有这个要求,那么您可能需要考虑使用指针。
关于引用返回并不是一个很好的设计,因为违反了封装。因此,如果您没有允许客户端修改列表的约束,我会向out提供列表的副本。
#include <list>
class Box
{
...
};
class BoxStore
{
private :
std::list<Box> boxes;
public :
std::list<Box>& GetBoxes()
{
return boxes;
}
}
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