如何确定Box2D夹具或形状是否为实体
How to determine if Box2D fixture or shape is solid?
我认为这很简单,但不知何故我找不到方法。我想画选定的灯具,我真的不知道它们是否应该被填充 - 没有什么比Fixture.IsSolid
或Shape.IsSolid
更像了。
我实际上是在Farseer中做的,但它实际上只是C#的Box2D。
编辑:我已经检查了Farseer的例子,似乎他们只是假设所有都是固体。他们当然不必如此。
我对Farseer了解不多,但在Box2D中,多边形和圆形将始终是实心的,而链和边缘形状则不是实心的。
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