从浮点转换为Glint
Convertation to Glint from float
我想从glm::mat4x4中获得*Glint。
我尝试使用GlProject(…,viewMatrix,..)
它是glm::medium _ float,我不知道如何将它翻译成Glint。有这样的功能吗?
我只试过
GLint viewport[4];
viewport[0]=float(viewMatrix[0]);
,但这不好。
如果您想要glm::mat4x4
中的GLint
s数组,则需要声明一个新数组并用矩阵的值填充它。
GLint newArray[16];
newArray[0] = (GLint) viewMatrix[0][0];
newArray[1] = (GLint) viewMatrix[0][1];
...
我在这里明确地将float强制转换为int,但它通常会为您"autobox"/autoconvert为int。
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