矢量意外更改值

Vector changes value unexpected

本文关键字:意外      更新时间:2023-10-16

我正在制作一个小游戏(只是控制台),我的向量不像我认为的那样。向量的一个值只是变化,我不知道为什么。下面显示的代码是此错误的来源部分,我已经删除了显示这两个向量的其余代码,并且错误仍然出现,我不知道为什么!!这部分代码负责让敌人向随机方向传播。

/**in this part the first value of the 2 vectors are created 
(only once, I've tested it)**/
if(moves == 0){
    int randomNum1 = (rand() % HEIGHT)+1;
    int randomNum2 = (rand() % WIDTH)+1;
    _EnemysY.push_back(randomNum1);
    _EnemysX.push_back(randomNum2);
}
/**_Enemy vectors have normal values. For instance: _EnemysX[0]
is 23 and _EnemysY[0] is 12**/
/**In this part, the Enemy spreads in a random direction**/
if (moves > 3){
    //save Enemys at the border here (those who can move)
    std::vector<int> topX;
    std::vector<int> topY;
    std::vector<int> botX;
    std::vector<int> botY;
    std::vector<int> rigX;
    std::vector<int> rigY;
    std::vector<int> lefX;
    std::vector<int> lefY;
/**here, I wanna save all Fields of the Enemy where it can spread to:**/
    for (Uint it = 0; it < _EnemysY.size(); it++){          
/**_EnemysY is still normal, but _EnemysX is like: 86BF163E0**/     
        if (_map[_EnemysY[it]-1][_EnemysX[it]] == _Grenade || _map[_EnemysY[it]-1][_EnemysX[it]] == _Field){
            topY.push_back(_EnemysY[it]);
            topX.push_back(_EnemysX[it]);
        }
        if (_map[_EnemysY[it]+1][_EnemysX[it]] == _Grenade || _map[_EnemysY[it]+1][_EnemysX[it]] == _Field){
            botY.push_back(_EnemysY[it]);
            botX.push_back(_EnemysX[it]);
        }
        if (_map[_EnemysY[it]][_EnemysX[it]-1] == _Grenade || _map[_EnemysY[it]][_EnemysX[it]-1] == _Field){
            lefX.push_back(_EnemysX[it]);
            lefY.push_back(_EnemysY[it]);
        }
        if (_map[_EnemysY[it]][_EnemysX[it]+1] == _Grenade || _map[_EnemysY[it]][_EnemysX[it]+1] == _Field){
            rigX.push_back(_EnemysX[it]);
            rigY.push_back(_EnemysY[it]);
        }
    }
/**and here is a random direction created and the programm 
chooses which Field it will spread to: **/
    for (;;){
        int ranDir = (rand() % 4)+1;
        if (ranDir == 1 && !topY.empty()){
            int temp = (rand() % topY.size())+1;
            _EnemysY.push_back(topY[temp]);
            _EnemysX.push_back(topX[temp]);
            return true;
        }
        if (ranDir == 2 && !botY.empty()){
            int temp = (rand() % botY.size())+1;
            _EnemysY.push_back(botY[temp]);
            _EnemysX.push_back(botX[temp]);
            return true;
        }
        if (ranDir == 3 && !lefY.empty()){
            int temp = (rand() % lefY.size())+1;
            _EnemysY.push_back(lefY[temp]);
            _EnemysX.push_back(lefX[temp]);
            return true;
        }
        if (ranDir == 4 && !rigY.empty()){
            int temp = (rand() % rigY.size())+1;
            _EnemysY.push_back(rigY[temp]);
            _EnemysX.push_back(rigX[temp]);
            return true;
        }
    }
}

首先,为什么不有一个描述"敌人"的struct,包括它的位置(通过两个字段XY)?它将稍微改进代码,并避免需要两个如果分开就毫无意义的向量。

关于主题:

int temp = (rand() % rigY.size())+1;
_EnemysY.push_back(rigY[temp]);

rand() % rigY.size() 会给你一个区间 [0, rigY.size() ) 的数字。然后,将 1 加到两边,以便temp在区间 [1, rigY.size() ] 内。

但是rigY[rigY.size()]不是向量中的有效元素......

首先:谢谢安德烈和保罗·麦肯齐的时间,你的回答没有解决问题,但它们仍然有用。 :)

现在来回答这个问题:

好!我是一个彻头彻尾的混蛋!因为我没有在上面的代码中打印的是我的变量的 std::cout s,我不小心写了:"std::cout <<...<<标准:<<...std::endl",出于某种原因,第二个"std::cout"引起了一个错误,它打印出了一个高得离谱的数字。所以我的代码总体上(没有cout s)工作正常,但我仍然改变了你说的一些东西。