使用 Illustrator 图像进行自定义动画,使用 C++
Using Illustrator image for custom animation using C++
我有一个矢量化的Adobe Illustrator图像,我想使用自定义xyz输入(在本例中是模拟的绘图点,我想随着时间的推移可视化,使用手绘图片/线框模型)进行动画处理,例如C ++程序甚至JavaScript应用程序。是否有任何(相当直接的)策略来实现这一目标?例如,使用开放GL或其他(开源)工具?
如果要绘制矢量化图像,则需要使用矢量图像渲染器。最简单的方法是使用Flash,因为它支持矢量绘图(最好的之一)和非常强大的脚本语言来做各种事情(基于输入的anymate东西等),甚至是3D图形。
这样做的困难方法是使用 c++ 中的自定义库在 opengl 或 directx 中绘制矢量 grapic。我只能说gameswf(flash文件的开源播放器)或scaleform。有两个支持通过闪存导出的swf文件。如果你只需要一个没有任何动画的渲染器,那么应该有很多库(看看这个线程)
相关文章:
- 使用 GLUT 使用键停止动画?
- 使用对象数组对 SFML 进行动画处理
- (SFML)按下键时,播放器构造函数未使用正确的动画进行更新
- 精灵动画查看器应该使用哪些Qt小部件
- 使用增量时间的对象动画
- 使用 GDI+ 在C++中制作流畅的动画
- 使用动画更改Qwidget的边框颜色
- 使用现有的q_property来动画qgraphictem继承qobject
- 如何使用动画更改QGraphicsPixmap的大小
- 如何使用在 Cocos2d 中执行存储的动画
- 在 openCV 中使用垫子的动画
- Cocos2dx动画(不使用不推荐使用的方法)
- 使用assimp的骨骼动画中的矩阵顺序
- 使用 Illustrator 图像进行自定义动画,使用 C++
- 如何使用 winapi 制作移动动画
- 使用 c++ qt 控制动画之间的时间间隔的方法
- 使用OpenGL的2D精灵动画技术
- 使用Qt动画框架的QPixmap的断断续续的滚动
- 这是使用Visual Studio在Opengl 1中创建纹理动画的最佳方法
- 如何在不使用动画的情况下停止qgraphicsobject对象